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关于烹饪是否值得使用高星材料的研究

修改于01/093578 浏览攻略
在学习论坛内攻略时经常看到,“1*留着做菜 高星直接卖掉”,那么具体该如何量化呢,于是自制了一版烹饪利润表,可以速查是否值得使用高星材料来参与制作,分享给大家。
用法示例
基础版:
实际步骤利润=1*步骤利润-原材料利润差值 ,表内差值已作负值显示
做番茄酱,番茄用了2个2*、1个4*、还有个1*,则实际步骤利润为60-10-10-30=10,是正的,可以烧。如果是负的,就卖掉或者先囤仓库。
进阶版:
考虑成品的高星期望,用加权后的步骤利润作基准比较。
低期望加权按70%出1*菜、30%出2*菜计算,
中期望按我自己烧出来的概率估的。
在中期望下,4个4*番茄做番茄酱的实际步骤利润=191-30x4=71,也是可以烧的
鉴于烹饪等级越高,出高星菜概率越高,当前用着会亏的素材,也可能以后烧也是赚的。那么不急着卖掉的话,完全可以放仓库里先存着。
基础数据设定的说明:
1.本计算纯考虑金币,不考虑烹饪时长、操作难度。
2.利润计算时,成本采用的是原料的售出价,而非种子或最基础材料价。这样的利润含义,代表了本次烹饪/加工所产生的增值收益,不代表从头种植再加工出这个成品的总利润。
20251224勘误,多环节总利润 可用各前面步骤的1*步骤利润相加再加最后一步的加权步骤利润[原为:可将各加工环节相加,得到全流程的菜品总利润]。
3.菜的产出概率在计算过程中是可调的,假定概率见表内说明。
结语:虽然本文计算的是逐利的,但游戏还是要玩得开心的。如果觉得每次做菜前这么算很累的话,还不如就按照“1*留着做菜 高星直接卖掉”呢!
后话:在利润表完成后,可以继续研究做什么菜的组合是利润最大化,因为种植田、种植时长和商店原材料都是有限的,其实是一个多元线性规划问题,初步摸索下来,做提拉米苏再做下午茶是真的赚,新出的鲜肉汉堡只用到肉不抢材料,未来做肉酱焗茄子可能会更赚。
欢迎提问交流或者指出问题[表情_微笑]
by 一个退坑500天回坑玩了一周的玩家
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20260108更新
玩了几天烹饪,已经烹饪十级了,除了海鲜也都开到5星图鉴了,但烹饪的重复感已经有点厌了。
主做了肉酱焗茄子(辅英式下午茶),但真的耗时操作又多,发现鲜肉汉堡售价还高操作还少,打算做回汉堡包。
计算上制作时间的话,开始懂做葡萄酱的含金量了,每天只要种2次,烧2分钟就赚4万金币,确实是不肝玩法。
时间充裕的建议做鲜肉汉堡+英式下午茶。
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心动小镇 烹饪高星材料利润表
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