足球大人物攻略之比赛篇(上)-中场对决
2025/12/231009 浏览综合
玩了近一个月,分享下机制理解,仅做当前版本分析
篇幅有限,分三篇讲述比赛机制和阵容球员,回合从前腰发起,这篇我们就讲中场
首先是控球率,与中场直接相关,包括前后腰的整体战力,同战力下3331>3232≈4231>3133>4222≈5221,还有一些中场球员三技能,教练加点,阵型等级,这三类有额外控球率加成,但额外加成并不足以颠覆中场人数优势
前腰突破阶段,前腰面对防守人时,结算后腰抢断伤害和前腰突破伤害,双方扣血,前腰有剩余血量,才进入传球和射门阶段
展开突破机制,前腰面对防守人才会突破,没有防守人突破技能不触发。面对防守时高概率触发突破技,高概率指通常第一次面对防守就会触发,唯一注意的是突破技能会和激活11号球衣技能冲突,导致球员自身的突破技变成小概率触发
解析下前腰突破技
龅牙恢复突破,发动时可规避偶像和关羽,以及8号球衣技能,高回复让其第二次突破依然血量健康,但龅牙技能强大在传球造单刀,所以通常放在中路让他必定面对防守人,而中路有两后腰防守的情况,需要龅牙血量一开始就很高,因为如果回血前血量清空就会倒地
伊泽无伤突破,拒绝抢断拦截,发动时规避后腰一切技能,因为第一次无伤第二次也血量充足,很实用
小丑群体突破,中路可造成更多伤害,发动时只能规避偶像技能
11号球衣闪避,有突破闪避概率,达成无伤,发动时只能规避偶像技能
前腰射门阶段,前腰在无人防守时,包括不面对防守和对位后腰血量清空两种情况,如果带有激活的10号球衣,中等概率约2次这种情况触发1次远射。小天和闪电的射门技只需过人即可,也是中等概率触发
闪电的技能增伤在进入禁区时已经完成,手动操作选命中或者增伤即可,选中间最没用
小天的射门被视为一次远射,和10号球衣一样约为65%命中,但不触发门将技能和右边按钮的减伤,只对抗门将的基础扑救减伤
突破后如果没有发动射门技,则会传球,每个前腰1技能可查看对应传球增伤的前锋类型,对地或者对空增伤涉及阵容搭配,其中额外传球增伤技能,只有舞狮增伤增加命中,对空有效,后腰减传球增伤技能只有咸蛋的拦截
传球阶段是有被后腰拦截概率的,其中关羽的技能就是拦截,当然前提是后腰有剩余血量
最后说下搭配
当只有空前锋时,舞狮李白首选,如果想要三前腰伊泽和闪电皆可
当只有地前锋时,中路龅牙,左边伊泽或闪电,右边李白或小丑
地空混搭的话,龅牙李白必备,最后一个闪电,伊泽,舞狮都可




