家人们别着急

昨天 19:1355 浏览综合
       家人们别着急,首先《迷障深渊》一直在开发中,然后我得先养活自己,白天都是得去上班干活的,下班和周末时间会用来开发。现在项目较去年的视频演示,优化和系统重构了很多次,现在可以配置出不亚于枪牢的弹幕类型,当然丰富程度不止是弹幕类型。我不太爱做出点小功能就发一个视频展示一下。一方面太懒了,一方面刷存在感不像是开发者的行为。
       虽然因为需要上班所以导致开发周期拉的很长,反而可以让我有更多的时间思考设计,也算是件好事了。
        以去年的演示视频的结构是可以编辑出一个完整的关卡流程,而且在前年23年年中我就把第一关的十几个敌人动画都做好了,配置一下就可以出个demo,但是技能乐趣度还是不够,有一些影响体验的BUG,今年算是重构优化好了,在此基础上开发新的功能。 希望明年可以带着demo去参加游戏展。
         感谢家人们的等待[表情_坏笑]
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