悼~火环

前天 19:18487 浏览综合
眼睁睁看着一个挺好玩的游戏,不断的衰亡下去,既可惜又可悲。火环的问题固然很多,多到论坛里怨声载道。但火环的可玩性还是有的,不然也不会那么多为它惋惜,哀其不争。
我认为火环最主要问题出在缺一个好的策划。不知道玩家要什么,留不住玩家。
玩家嫌养成资源少。那就给他们资源,怕什么。出些抗性怪,非克制属性伤害减半。资源给的多,你养的队伍也要多。
玩家被体力制约,每天2分钟刷完体力没事干。那就取消体力,怕什么。把洗词条的取消了,让玩家刷本刷合适的词条,1队3人15件装备,5种属性队,还怕玩家没事干吗。
玩家嫌抽卡底,没保底。那就送他们大量补偿,加保底,每个bug补50抽,活动送100抽,怕什么。提高装备对人物角色的占比,玩家抽得起,养不起,老实刷装备去。抽的越多养的越多。
玩家嫌活动少,活动排名奖励不好。给他们常驻无限爬塔,排名给大量资源,免费抽,怕什么。爬塔开到无限,打通一层给大量资源,但30-50层换种属性,没克制的队伍伤害减半。加大排名活动奖励,减小奖励之间差距,但前十给5装备自选,前百给2自选。
这样玩家每个角色都能玩到,都能去开发,研究,养成。游戏时间,论坛交流,人气就有了。出bug给出大量补偿,玩家也就不在乎你游问题多少了,反而喜闻乐见,出了问题就能拿大量补偿。奖励排名自选,无限爬塔,贫民玩家靠时间,氪佬靠rmb自选。
第一次为一个游戏发长帖,玩了5个号,每种属性都尝试了,各有各的玩法才好玩。火环真的底子很好,可惜了。
最后送给各位环友,不知还能玩多久,且行且珍惜吧
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