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灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第三弹

修改于2025/12/2316 次播放
到达10级且拥有满被动的灵鹿,正式迎来了强势期,接下来,踊跃的参与进战斗吧。但是,灵鹿的压制力会随着敌方等级的提升而慢慢减弱。为了保持压制力,我们还有一个主线任务:提升等级,当灵鹿到达15级时,也是一波极大提升。
    在这一阶段:我们需要高效且稳定的经验获取(参与击杀,中立野怪),其中有一个最重要的事项:保活。我们把技能换成回春,团战中承担更多的收割者角色,时刻保留一段二技能。
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灵鹿天赋版本-第四弹-享受狂欢吧!截图
灵鹿天赋版本-第四弹-享受狂欢吧!
享受来之不易的狂欢,品尝艰难困苦后的绽放!这是终结比赛的时刻,尽量减少敌方有生力量,利用后期长时间的复活时间,彻底巩固优势! 题外话:灵鹿在这个版本得到了加强,出乎意料的找到了一种可以登场的方式。完美思路的灵鹿讲究两个字,一个“快”,一个“稳”,快是上限,稳是下限,缺一不可。切记一个要点:不可连续阵亡! 视频来自普通匹配,对战人机,目的仅在于展示完美节奏的效果。本为大众普及灵鹿知识,并不涉及高
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暗域二图加密者简单攻略及新模式建议截图
暗域二图加密者简单攻略及新模式建议
免疫物伤,物理破核角色🚫。 烙印装备方面:权能带背水,奥古斯特钟楼混沌灰寂都行,希格林德防御套(推荐)或者增伤套,哈梅尔源津治疗套或者重构艾瑞尔(推荐),ll幻花逆位(有能量就续残锋不需要卡幻花),任一至少法术破一核角色,带能量套或增伤套。 过程:开局奥古斯特放置在不被boss锁定的地方,奥古斯特开大,开背水,希格林德开大,赛托破核增伤,移开希格林德躲九宫格伤害,破小狗核心,攒残锋破bos
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#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩截图
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩
仁德之王挑战赛30号名场面!这波运营直接锁胜局,策略拉满,全场最佳!#名将杀 #仁德之王 #赛事高光
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黑色四叶草魔法帝之道|基亚特角色定位预测截图
黑色四叶草魔法帝之道|基亚特角色定位预测
官方的技能已经出了,技能和视频里的基本一样,海神之舞被改做专属被动了,需要五个增益才能获得特殊加成,队伍可搭配角色:绿盾僵尸男、绿奶米莫萨、支援凡妮莎、卡荷诺、凡强斯、利尔、尤诺,具体搭配等上线再分析[脱单doge] 另外观看活动在某b[表情_开心] #黑色四叶草手游公测 #黑色四叶草魔法帝之道
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动漫党和游戏党双厨狂喜,不同动漫角色战斗实现了截图
动漫党和游戏党双厨狂喜,不同动漫角色战斗实现了
动漫党和游戏党双厨狂喜,不同动漫角色战斗实现了#漫画群星大集结#3月5日集结测试#JUMP全明星
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大刀布兰妮 玩具15攻略(竞技场同理)截图
大刀布兰妮 玩具15攻略(竞技场同理)
布兰妮特点:技能自带无敌时间,需要将cd降低至小于持续时间,这样就能站撸。后续就只用专注提升攻击相关。 测试中我>50%冷却+15精准 就能实现无缝衔接(并不是完全无缝:打完小怪后,普攻减cd不生效,会有时间漏洞) 测试中我没带宝物,可自选减cd 或者攻击 减小星石压力 星石中有15精准(普攻减cd ) 与5迅捷(20%冷却)15迅捷(40%冷却) 竞技场同理也可以用大刀布兰妮在无敌时间输出,无敌
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《无期迷途》n8-4截图
《无期迷途》n8-4
被这关锤了一天终于过了。俩奶妈奶着派尔琪雅抗boss,蜜莉派尔琪雅先下路三核,在蜜莉破上路二核,蓝鹫有技能就放,诺克斯重构点到10,把放技能时可充能点了,好了就放技能,烙印就那么几个金的,挑增伤减防招呼,各种试站位,换角色,可算是磨过去了,耶!这关面板低了赶不上回核,上路怪不清掉被禁咒,没范围破核真不到咋过。
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灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第二弹截图
灵鹿天赋版本-完美思路与运营节奏-第二弹
解锁第一层强化后,刷野能力极大提升,加之6级天赋的选择。这要求我们在六级以后,重点要放在打中立野怪(犀牛,乌龟和恐龙)身上,一技能加练化的8层斩杀线,和开启大招后的二技能解控,都赋予了灵鹿抢野的极高容错。 但是我们的核心还是发育!这一阶段,重点还在于叠层,同时配合10级天赋给的75层被动。要求我们必须在10级时达到满层强化,恭喜你,你的强势期到了。
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《掌中三国》截图
《掌中三国》
《掌中三国》以东汉末年群雄割据为背景,将各位三国名将化为可收集养成的卡牌角色。无需实时操作,只需布置阵容即可自动开启战场 —— 都将在放置战斗中重现。玩家将化身一方诸侯,通过招募名将、搭配阵营羁绊、解锁神兵利器,在经典战役中逐鹿中原,最终一统三国。游戏融合了离线收益机制,即使离线也能积累粮草、铜币与武将经验,让碎片化时间也能体验运筹帷幄的快感。
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识质存在深度游玩测评截图
识质存在深度游玩测评
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 # 先说缺点 整部游戏玩下来最大的感受就是左右脑互搏、体验极度割裂。解谜玩法几乎固化在死板的走格子模式里,没有任何灵活变通的空间;战斗系统又设计得格外繁琐复杂,双角色同步操控的设定,一旦遇上多波敌人夹击,瞬间手忙脚乱。地图采用箱庭式探索架构,但场景复用痕迹特别明显,同质化路段、探索新鲜感流失得飞快。再加上游戏为了反破
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