新三国志曹操传 神兽技能分级【普通篇】

修改于02/01102 浏览
神兽普通技能有点繁杂,按照实用性分类为SABC
【S】级别技能8个:百分比增伤和持续增伤的搭配使用相得益彰(百分比减伤和持续减伤搭配同理);盈血增伤可能一直增益,而盈血减伤一次性;兵刃/谋略减伤增加坦度;综合S级别普通技能存在精准上岗机会。
【A】级别技能10个:近战/远程增伤被拆分;反击增减伤可能不会触发;格挡、精准、连击、幸运增减属于概率触发属性;综合A级别普通技能稍显鸡肋,技能格子就五格,很难候补。
【C】级别技能17个:4个增加生命上限和8个增减伤被再按兵种分类拆分;治疗、被疗增减益收益有限,更何况吸血减益;综合C级别普通技能鸡肋中的鸡肋,冷板凳。
【D】级别技能20个:主要有8个竞技灭抗属性、8个剧情灭抗属性和4个垃圾吸血增益;竞技比剧情好,但也只有在对上纯国家队,追求极限输出/生存的情况下才有一线生机。
这里建议官方将4个按阵营分的吸血增益合成一个。
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