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这吊地牢

2025/12/24158 浏览综合
好难刷,战力太差了,每次都要3分半
还没测完吗截图
还没测完吗
好多游戏测着测着就没了,你这个能生出来吗
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拖尾大盘点——那些媲美定制的存在!!!截图
拖尾大盘点——那些媲美定制的存在!!!
蛙:38888定制拖尾拿回家! 玩家:没钱! 蛙:那好,没钱我们也有没钱的玩法! 玩家:help,我的钱包!!![表情_泪目] 盘点一下那些虽然便宜(相对于定制来说),却几乎能够媲美定制的存在!!! 防批声明:仅代表个人意见。 以下排名不分先后!!! 1.六翼大天使(个人认为最帅拖尾,同时也是账号强度的金字招牌) 2.黄昏月临(慢慢的神圣祝福感,有种飞升的感觉) 3.机甲浮游炮(每个人都有一个机甲
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新地牢——混沌千域玩法解析截图
新地牢——混沌千域玩法解析
时间:2026.2.17 大家好我是六周年大服冈崎朋也 本期带来的是新地牢——混沌千域的玩法解析。新赛季已经一个星期了,相信大家对于版本系统已经有了新的了解。今天给大家带来混沌千域的玩法解析,希望能帮助到大家。 一、混沌千域内容介绍 解锁条件:通关小秘境120层 混沌千域是我们[装备]、[咒文]、[铭刻石],以及少量[魂卡]的主要来源之一,他可以算作目前的核心副本,很多东西目前都需要从这里产出,
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【萌新攻略】血源矿获取截图
【萌新攻略】血源矿获取
血源矿作为武器和魂珠升星的必备资源对于萌新而言会是一种长期缺乏的资源,本文就讲讲血源矿的获取。 【目录】 一.商店兑换 二.游戏日常获取 三.常驻半常驻活动获取 四.各种一次性获取 附:武器升星消耗表 魂珠升星材料消耗表 一.商店兑换 功勋商店每周可兑换120矿 深渊狩猎深渊商店可兑换50矿 异界之门商店每周兑换40矿(每周五刷新异界之源,周一刷新商店。) 公会贡献商店材料补给包看脸获取 工
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牛逼,万分之二点三极端事件!魂卡四星实测数据全放这了截图
牛逼,万分之二点三极端事件!魂卡四星实测数据全放这了
前置重要说明 1. 测试素材:全部4词条防具魂卡,无3词条胚子干扰;胚子全部来源于交易行,样本数量精准无误 2. 完整强化全程录制已在b站上发布 3. 测试进度:攻击、生命两组174张已全部强化统计;剩余326张魂卡,一个月差不多可以弄完,当前缺少魂卡强化经验,暂未完成测试,全部测完总样本可达500张。 4.四星概率:6.25%,这里参考了牛小妹一生之敌的数据,自己也协同ai算了一遍 一、已完成两
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双倍双倍,勇者节全部双倍截图
双倍双倍,勇者节全部双倍
双倍掉落,稀有道具毕业套装拿到手软,福利双倍快乐双倍 勇者节加量十八项双倍福利,所罗门8天都双倍!还送345抽+5000钻!
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我的勇者入门参考思路--简略版截图
我的勇者入门参考思路--简略版
1.角色选择参考 版本强势角色排行榜压力大-->难拿到排行榜资源 弱势角色压力小-->混榜拿资源 2.开荒魔女武器选择 1.直接使用最新魔女武器 好处:简单暴力 难点穷逼搞到对应技能稍微有点麻烦,但是现在比以前容易的多,无法激活BD代表打不出伤害. 开荒时期最新技能来源 1.氪金 2.新区技能抽50抽可以领史诗技能,70可以领传说技能 注:新玩家通过25层后做完魔女纪事可以白嫖20抽,还有第一次绑
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【肝生万物节】从零开始 新手开荒养成截图
【肝生万物节】从零开始 新手开荒养成
不废话 0-100层只简单说一些要注意的地方。 这个阶段想看更详细的攻略,可以看我之前写的,虽然部分细节可能和现在【肝生万物节】版本活动不太一样,但整体思路是一样的 0-100层 ① 小秘境通过4层后,界面上方出现体力锁,将其点亮,保证我们推图的时候不会消耗体力(体力留给资源本) (如果部分勇者任务无法完成,如装备多少件防具,可以解锁打一个精英怪) ② 勇者等级E级之后,可以抽取魔女武器,初始魔女
精华
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新版本的一些实用攻略截图
新版本的一些实用攻略
第一:关于装备问题 1.新版本更新后,所有以前版本的装备都跟新版本混沌千域中掉落的装备不兼容 很明显装备属性控和装备图标之间出现了一个标志 这样会导致两个版本的装备的混沌特性不兼容,从而导致混沌特性等级无法叠加 2.新版本更新后,上一个版本中的混沌装备继承界面关闭,这就导致了上一个版本的装备词条无法继承到新版本中。关于这个问题,目前老版本装备的用处是在你刷到一套新版本装备之前过渡用,刷到一套装新版
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给你们发个面板计算模版截图
给你们发个面板计算模版
请根据以下公式 1.攻击强度 这个分为基础攻强,百分比攻强和固定攻强 只有基础攻强吃的到百分比攻强的效果 攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1 2.暴击值/暴击率 暴击值换算暴击率公式: ①暴击值小于200:暴击值/400 ②暴击值大于等于200且小于500:(暴击值*17)/6000-暴击值²(平方)/600000 ③暴击值大于等于500:暴击值/500 暴击率系
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