【12月26日更新公告】

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亲爱的少侠:
游戏将于12月26日(周五)早上7:30-9:30进行停机维护,以更新游戏内容及优化部分游戏体验,请合理安排您的游戏时间。在维护期间你将暂时无法登入游戏,若提前完成则提前开服。
本次停机为常规维护,基础补偿为500金券,维护时间每增加1小时,则增加补偿300金券。感谢少侠对我们的支持与谅解!
更新内容如下:
一、新增内容
1.新增【曲谷空明】入圣侠客限时招募活动,将于12月26日维护结束后开启,持续到1月9日凌晨4:59分结束;共计14天;
1)活动将在全服开启,玩家20级即可解锁活动。
2)玩家可消耗【入圣令】在活动中招募到入圣侠客【冥照续断-莫执一】,该活动为入圣侠客【莫执一】的专属卡池活动。
3)活动期间开启限时礼包和限时兑换商城,玩家可购买限时礼包或兑换极品道具。
注:入圣侠客为限时侠客,出场即为绝世品质,活动结束后将不会进入普通池;
2.新增【至宝鸣契】限时活动,将于12月26日维护结束后开启,持续到1月2日凌晨4:59分结束,共计7天;
1)活动将在全服开启,玩家20级即可解锁活动。
2)玩家可消耗【天陨铁】在三把至宝器魂【藏锋】、【天裂】、【禁血阴雷】中任选其一进行抽取,且随时可自由切换抽取对象。
3)活动期间开启限时礼包和限时兑换商店,玩家可购买限时礼包或兑换各类材料。
3.开放【充值返利】累充活动,将于12月26日维护结束后开启,持续到1月9日凌晨4:59分结束,共计14天;
1)玩家等级达到15级解锁,活动期间玩家进行充值行为可积累充值进度,累积进度达到一定值后,可解锁对应进度的奖励。
2)该活动需在维护结束正式开启后才会累计充值记录
4.部分服务器【群侠称雄】玩法开启赛区制度,同赛区内的玩家可相互匹配进行战斗,具体如下:
【问鼎天下】
S74-S87,合并为同一赛区
注:这部分服务器维护结束后不会立即启动赛区制度,需等待【群侠称雄】玩法在本周日(12月28日)凌晨5点,本赛季战区结算后才会正式开启。
5.部分服务器开启数据互通,具体如下:
【江湖如梦】
W161-175 数据互通
W176-190 数据互通
W191-200 数据互通
W201-210 数据互通
W211-225 数据互通
【少侠争锋】
S74-80 数据互通
S81-87 数据互通
二、优化内容
1.入世侠客【鬼王-阴宿冥】技能调整优化,具体如下:
  1)起手技【森罗冥象】:“每大回合开始前扣除友方最大生命值1%等量的生命值”调整为“每大回合开始前生命流逝友方最大生命值5%等量的生命值且获得等量护盾”;
  2)【幽冥】效果额外增加“处于鬼王形态时,阴宿冥免疫怒气减益效果”;
  3)3星技能【日月旻旻】:“鬼王形态下,每1层【幽冥】造成的额外伤害提升至阴宿冥攻击力的50%”调整为“鬼王形态下,每1层【幽冥】所提供的伤害加成,将随阴宿冥的当前生命值比例提升,具体为:生命值小于等于100%/60%/30%时,分别提高100%/200%/300%”;
  4)1火技能【春拘】:“鬼王形态下,阴宿冥每次获得【幽冥】时,恢复自身攻击力15%等量的生命值”调整为“鬼王形态下,阴宿冥每次获得幽冥时,恢复自身攻击力15%等量的生命值和25点怒气,最多获得200点怒气。”
5)5火技能【神令役鬼】:“鬼王形态下,阴宿冥每次获得【幽冥】时,恢复自身攻击力40%等量的生命值并固定额外获得怒气50点,每个大回合最多获得300点怒气”调整为“鬼王形态下,阴宿冥每次获得【幽冥】时,恢复自身攻击力40%等量的生命值并固定额外获得怒气50点,每个大回合最多获得400点怒气”
2.侠客【狼首-聂冥途】技能调整优化,具体如下:
1)连携技【鬼蜮兽行】:“在每次攻击前损失自身当前生命值5%等量的生命值”调整为“在每次攻击前生命流逝自身当前生命值20%等量的生命值并获得等量护盾”
2)【狼首】效果额外增加“处于狼首形态时,聂冥途免疫怒气减益效果”;
3)1火技能【莲华伪象】:额外增加效果“每次触发孤立伤害时,聂冥途恢复50点怒气,每回合最多触发4次”;
4)5火技能【三道分庭】:“敌方单位每次行动时,拥有【无援】的侠客都将受到1次孤立伤害,通过该被动每个大回合可触发4次孤立伤害”调整为“敌方单位每次行动时,拥有【无援】的侠客都将受到2次孤立伤害,通过该被动每个大回合可触发4次孤立伤害,每次触发孤立伤害聂冥途恢复100点怒气,每回合最多触发4次”
3.入世侠客【绮鸳】、【左晴婉】加入【醉仙居】的入世侠客斗酒招募中;
三、修复内容
1. 修复侠客【司徒痴】,【军势】以及【军势】下【不屈】效果部分情况没有正确生效的问题,包括开启【军势】后未正确显示【司徒痴】旗帜的问题;
2. 修复侠客【绮鸳】,【舞动】特效丢失的问题;
3. 修复侠客【柳梦蝶】专属神兵效果数值在战斗BUFF详情内显示与实际不一致的问题;
4. 修复秘籍【片血飞刃】套装效果数值在战斗BUFF详情内显示与实际不一致的问题;
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