被机神3.0版本吓晕过去
修改于昨天 22:40224 浏览综合
先说红色这段,前瞻视频里说洛贝拉会“吸收”队友的攻击力,现在又变成了“夺取”,估计不少人不知道夺取的算法,简单来说就是把目标的“当前攻击力”按比例加在自己的“基础攻击力”里面,而对方也会扣除相应的“基础攻击力”,如果对方有%加攻的话,夺取的数值会变得非常恐怖,并且被夺取方会损失巨额的基础攻击力。
没想明白的话可以看看下面这张图,原本8185攻击力的boss被炙夏“夺取”了50%攻击力之后变成了1473攻击力
洛贝拉的特性是“夺取”己方每个单位的攻击,也就意味着如果我方带有大量的%加攻buff,然后再被洛贝拉夺取的话,最终洛贝拉可以吸走好几万的攻击力,并且作为洛贝拉的基础攻击力继续享受%加攻。
然后我们再发散一下:洛贝拉特性说夺取己方每个单位的攻击力,那是否包括洛贝拉自己?
在正常情况下也只是原汤化原食自己吃点金针菇,但如果%加攻和夺取倍率达到了某种阈值呢?
比如洛贝拉1w攻,身上有120%加攻倍率,最终22000攻,自己夺取自己的50%攻即11000,原本洛贝拉只有1w攻,现在面临-11000攻和+11000攻,到底先结算哪一个?是两者同时触发正负相抵了变回1w攻,还是先计算-11000,变为0攻之后再加上11000?如果是后者的话就会变成11000攻再乘算120%加攻倍率变成24200攻,然后下一轮再按这个算法变成26620然后自己左脚踩右脚上天去了?
然后再发散一下思维:如果洛贝拉获得临时的局外攻击力怎么算?比如洛贝拉被袅韵特性奶了一口,获得了3000的局外攻击力,此时洛贝拉身上有50%加攻,这3000局外攻击力变为了4500,如果自己夺取自己的一部分攻击力,比如50%,是不是意味着洛贝拉永久获得了2250的永久局外攻击力?然后袅韵给的那3000局外攻的漂变buff就正常消失,如果是这样的话各种能加局外攻击力的角色在洛贝拉手里都能变成永久攻击力。
再发散一下:如果队友攻击力都变成0了,然后其它队友靠技能获得局外攻击力,是否能被洛贝拉吸走?比如全队0攻了,熔铄2技能给全队加了攻击力,洛贝拉是不是能吸走?然后后面熔铄继续放2技能一直喂饭?
另外还要结合下版本的两个up池,乌斯怀亚和龙弦。
乌斯怀亚同调后被偷了攻击力,跟同调前的乌斯怀亚有没有关系?因为这两者实际上是不同单位,身上buff图标也不会继承。如果两者毫不相干的话是不是可以搞一堆同调角色给洛贝拉喂饭?
还有龙弦的随机夺取队友攻击力,如果龙弦0攻了,这个天赋刚好随机到洛贝拉,偷了洛贝拉5000攻,然后被洛贝拉偷回去获得一部分永久攻击力,那么此时龙弦攻击力不足5000,洛贝拉也被扣了5000攻,两者如何结算?如果是现实世界的话这就是金融问题,但在游戏里我很好奇是怎么判定。
然后再发散一下,如果夺取的攻击力并不来自于队友呢?没错又是炙夏,如果炙夏被偷到0攻,通过大招从boss身上偷来了几千攻击力,再被洛贝拉偷攻击力,债务问题怎么分配?
当然这些只是猜想,洛贝拉是第一个有永久夺取机制的,我们已知角色攻击力可以为0,但不知道有没有负数或者隐藏的负数,具体算法和数值都得等实装了才知道,现在只是空谈。
然后是机神3.0版本的逆天的一条:机神继承芯片的主词条里的追加效果了(你10级主词条拿来什么来跟我9+6比?)。
我知道一堆人在想着切割,不过机神大招段数未知也不知道切割收益如何,并且官方也说了会出新的芯片,一看就是给机神用的,大概率是要绑定那套新芯片。
不过这是第一个继承芯片的机神,我更好奇的是其它芯片的叠加效果。
神力芯片写明是“佩戴者召唤出来的机神+30%伤害”,达摩克利斯自己又不能召唤机神所以这个效果应该不能吃两次。
然后就是偏模糊的,机神获得芯片效果时自己到底算不算“佩戴者”?
重击芯片的效果是佩戴者和机神每点机动差给0.6%伤害,最高60%,但没说机神本神拥有这个效果时怎么计算。
同样的还有痛击芯片,佩戴者和机神对护甲克制的目标增加克制乘区,并且没标注上限,如果机神也算“佩戴者”那达摩克利斯就能获得两次。
另外还有暴怒芯片,由于达摩克利斯的2技能是“继承”目标的攻击力,这个继承跟夺取差不多,也是以对方的当前攻击力为标准,乘算后加在机神的基础攻击力里,然后再计算机神身上的%加攻buff。理论上如果队伍能吃一大堆aoe的话,洛贝拉会吸完全队攻击力然后吃满暴怒的+45%攻击力,然后把其中一部分继承给达摩克利斯然后再计算达摩克利斯身上的+45%暴怒,当然条件太苛刻了这里只是个拓展思维,聊着玩。
天赋2给sp没啥可聊的,直接看天赋4,天赋4要求的是“己方大招造成暴击伤害”,这算是个补偿机制,毕竟队友攻击力都被吸干净了,补个切割效果给队友,并且很大概率是跟切割芯片一样,可以享受“攻击者”身上的增伤。
洛贝拉吸完全队攻击力之后会有极高面板,并且洛贝拉和机神都能保有极高攻击力,这种情况下这个天赋4是完全的加强版切割,但在队友视角里本质就是把角色本身的伤害全砍了换成真伤,并且角色身上的芯片例如切割以及所有暴击爆伤等等的提升伤害的东西全部失效,因此这个天赋对于队友来说大概率不是增强而是“补偿” 。
那么哪个角色本身不需要打伤害,大招暴击段数还多,并且芯片可以不堆伤害呢?
没错就是赫格尼,常态当个奶就行完全无所谓这些负面效果,复仇形态大招自带暴击率,并且有善念的时候可以双大招总共12hit,天赋4还有45%增伤,芯片可以穿暴怒或者灵巧之类加快行动的芯片,并且切换形态也属于“回合结束”,可以触发洛贝拉2技能的拉条,仇念提供高额攻击力可以让洛贝拉吸走,仇念提供高额暴伤可以让洛贝拉的2技能继承。
这下知道为什么赫格尼能开28天池子了吗?
这里还有个事,洛贝拉2技能并没有说是继承还是夺走,只说了“获得”,要是异想天开一点说不定洛贝拉连暴伤都拿去了,反正队友没攻击力了要暴伤也没用,我寻思这也没人要啊。
另外天赋4这个真伤如果没限制血上限的话,我已经能想象到这玩意在pvp吸完攻击力然后某个队友随便放个大招触发暴击触发真伤直接把对面暴死的场面了,而且机神还能继承暴怒芯片是吧,还能带个拉的天赋4给达摩克利斯补sp和拉条是吧,一个aoe过去达摩克利斯行动条跑了60%这一块,达摩克利斯满sp大招这一块,你能忍住不骂么?![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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机神特性后面那段balabala都是提升大招伤害的,没有具体数据也没啥可说的,应该是能增幅洛贝拉天赋4附带的真伤。但前面这条是真狠,搁这时光倒流了还能返还操作数,并且还说的是“若干”操作数,这个就得等具体数值了,如果返还1那就是机神自己无消耗,要是超过1那我真得吓哭了。


