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精灵魔弓改造一般改啥啊

2025/12/243143 浏览综合
魔弓手用
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诸神皇冠 魔弓手装备
诸神皇冠小萌新攻略-魔弓篇截图
诸神皇冠小萌新攻略-魔弓篇
魔弓手:弓系三阶职业 转职条件:30感22意 精通条件:90感60意 职业优点:附加伤害打塔没减伤,职业自带再动,续航优秀,生存优秀。 职业缺点:自身没有增伤伤害较低,极度缺法术命中,没有神器时走2打2机动性差 装备推荐:梅奥塔尔(精灵短弓),生命之灵(精灵皮甲),头鞋可不带 毕业装备:3+12梅奥塔尔(符文满级禁锢),2级生命之灵(符文满级坚意),魔龙头盔(满级凤凰),魔龙之靴(满级森林),精灵
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【职业攻略】正确版本上的愉悦——「魔弓手」截图
【职业攻略】正确版本上的愉悦——「魔弓手」
一、职业基础与核心技能解析 1.职业成长 魔弓手属于弓兵系职业,护甲类型为皮甲,仅可使用短弓作为武器 1.2283(感)、0.9051(意)、0.1939(体)、0.2586(敏) 感意属性都挺不错的可以直接吃,没有特殊的培养需求可以直接1级转职吃满。 注意:该职业跟物理一样,吃武器攻击力和物理攻击力但是伤害类型为“法术”,吃法术伤害,不吃“法术攻击力”。并且吃“近战”伤害词条不吃“远程”伤害词条
精华
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中期:速成通用职业,周本噩梦卷土简配就过截图
中期:速成通用职业,周本噩梦卷土简配就过
魔弓不一定是最强的,但一定是通用性实用性最好的。~从游戏开荒过度到中期开始过周本打活动,第一个神子做魔弓容易度跟实用性都是领先 [表情_举手][表情_举手]单上古出个神子,神器有个1弓就能过绝大多数活动或者排行超过90%的人,有个1弓1甲1圣物就能过所有周本和噩梦卷土; 该玩法核心技能是魔弓自学技能“碎星箭芒”:附加感知14%的真实伤害,可配合神器弓命定之箭效果触发两次真伤,750感知*14%*2
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狂战培养截图
狂战培养
1.苗子推荐 1.1古特神子 ①古特神子,2s力及以上且有“同类相食”特性。 ②神特推荐 神特选择上古耳大佬这样说: 混神力同类: 恶魔>鲨眼>复仇>蜥蜴>古王 纯血情况 :鲨眼>古王>北境/蜥皮 ③成长 (个人推荐★)卷分追求打塔高伤害:一级三转狂战吃满。 1.2赛神与切神狂战 ①赛神神特选择(有太阳之子)懒大王这样说: 褪色>不灭>苍白>无畏≈真圣痕>白夜>引领>熔金和寂灭。最好是褪色+苍白
精华
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精灵神子向职业对比(魔弓与雷启)截图
精灵神子向职业对比(魔弓与雷启)
本贴旨在用最简明的语言给各位阐述明白魔弓雷启两个精灵神子就业方向的职业优劣 1.苗子 本人苗子上自专精灵神,魔弓职业局外500+感,300+意志。局内800+感,500+意 2.装备 魔弓装备:3➕12神器短弓,3➕12神器皮甲,以上均为极限感,三级精灵圣物 雷启装备:3➕12神器权杖(极限意),3➕12海甲(极限体),一级神器圣典/神鹰盾,三级精灵圣物 3,日常向战斗 所谓日常向战斗为日常任务(
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魔弓养成攻略(包子版)截图
魔弓养成攻略(包子版)
首先,包子的个人观点和经验考虑下,魔弓在无神器情况下的表情不尽人意,如果要玩,最低配置建议121外加精灵神子起步喔——配置非常低,还是从雷主开始体验比较好 —————————————————————— 进入正题,优缺点解析 魔弓在输出上毫无疑问的可以当法队主C,自身剑雨5连击,三级圣物强化效果变为7连击,吃增伤情况下伤害上限比雷罚更高,但是范围不如雷罚,并且魔弓自身增伤很乏力,非常依赖外部增伤,有
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当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)截图
当前职业强度排行(实用性/使用率/强度)
t0 狂战士是公认最强t0,本人也出过专门的狂战攻略帖,以下是快捷入口 萌新玩狂战该怎么选?塞宁狂战/切瓦狂战/古特狂战哪个最适合自己 https://www.taptap.cn/moment/744526107180534311?share_id=c1adf3393014&utm_medium=share&utm_source=copylink t1上游 t1职业是经久不衰有强度跟且得上时代的 曙
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目前阵容截图
目前阵容
都是主流的职业和配置 文明/边镜混血推荐: 主鹰:无恶魔则尽量带海神诅咒,恶魔复仇/恶魔蜥蜴>鲨眼复仇,优先混,看学校学的怎么样,没有学两力量建议反,要能精准5 副鹰:神特带浪潮,次真圣和海族二选一,优先在古特确定面板不错的情况下再混,没有3级圣物不推荐满能量能量5(5级感知150)技能 誓约:茜神正常带精灵,有条件混瓦诺,意志高一点也没有觉醒条件 魔弓:最好纯精灵,神特脸口,感知有时候比混血还高
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文明之战混分阵容推荐截图
文明之战混分阵容推荐
先叠甲,该攻略仅适用于文明之战活动混分。大家可以按自己习惯调整。 首先是队伍组成:神鹰侍卫,狂战士,魔弓手,誓约骑士,翼骑兵。 文明之战活动分数由玩家对塔造成伤害获得的伤害分加上不同阶段的据点提供的基础分组成。 而选用神鹰侍卫的原因主要是该职业可以使用多段伤害技能(蹑影追风)跟其被动神鹰围猎 ,这个被动可以在队友攻击目标时触发一次追击,这次追击可以触发蹑影追风,这就是选择神鹰作为打塔核心的原因。
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各职业输出能力从夯到拉排行截图
各职业输出能力从夯到拉排行
默认为常规养成情况下满配的表现,综合考虑了基础攻击力,增伤,爆伤,攻击段数等因素,对32个职业严格按照夯4,顶级7,人上人10,npc7,拉完了4的分配进行了排序。 夯 天启骑士、曙光骑兵、魔弓手、狂战士 个人理解: 天启:宣告雷罚又有段数又有增伤,能用雷罚的职业里面天启输出最高 曙光:作为拿单手剑的代表,被动在打boss时提供了很多段数,打塔也可以长虹,单手剑本身也有追风的技能,感觉输出还是挺高
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