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【新 · 公会战】玩法解析

精华修改于01/084355 浏览综合攻略
2025.12.24
大家好,我是不成诗
为了出这篇帖子,个人也是做了几个小时的测试。并且狠狠向官方挖了一点消息。
决战战场的内容,还是要等周末打了来,才知道,所以这里先欠着。
更新时间:2026.1.9 7:40
更新内容:周五早上每日入侵刷新已更改,现在周五早上每日入侵不刷新
更新时间:2025.12.27 11:00
更新内容:确认决战战场伤害阶段表与每日入侵一致。添加了bug期间伤害指导链接
更新时间:2025.12.26 6:49
更新内容:验证后确认周五早上4:00至9点,每日入侵刷新,但是肃清不刷新。
更新时间:2025.12.25 10:19
更新内容:新增每日入侵BOSS
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省流:

我们要干些什么?

1.周一至周四,我们把1次每日入侵2次肃清完成。(肃清可以攒到周四晚上,一共8次,集中打掉)
2.周五至周日晚9点三个战场均参与一下,可重复挑战(具体打法与注意事项等参与后再写)。
* 我们一周可以完成合计4次入侵、8次肃清。但是注意周日结束时间点是晚9点,既不是24点也不是次日4点,很容易忘记导致没打决战。
肃清:退出不扣次数,难度不影响能量获取,仅影响公会勋章
每日入侵:退出扣次数。采矿收益大于死命凹伤害,可准备小米连点器/模拟器连点普攻,如果公会人丁兴旺,则不必要。
其他内容请看帖子后部详细内容
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——目  录——

1. 玩法:肃清
2. 玩法:每日入侵
3. 玩法:决战战场
4. 段位以及奖励
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1.玩法:肃清

TapTap
模式:群怪
时间:周一 9:00 —— 周五 9:00
奖励:公会贡献,少量能量碎片
怪物属性:
全抗性1250,护甲3540,暴击抗性15%
对练度要求比较低,经过测试,能在60秒的样子打败240层小秘境的boss/主城木桩秒伤有1000e的样子,那么打极难就会比较轻松了。
首通和后续通过并无奖励差别,都是20-30能量碎片/次随机。每周首通完成后,在决战玩法中可获得15%的分数加成。
难度选择不影响能量碎片的获取,只影响公会贡献的多少。如果不是练度特别低,则应正常选择“极难”进行挑战
该模式每天回复2次次数,可以从上图右上角的"x/8"看见当前次数存储情况,最大存储4天共8次。我们可以选择周四将其集中刷掉。中途退出/失败不扣除次数。
值得注意的是,周五早上9点前也有一段时间,但这段时间,不会刷新次数。
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2.玩法:每日入侵

TapTap
模式:采矿+对王
时间:周一 9:00 —— 周五 9:00
奖励:能量碎片
ps.虽然周五早上会刷新,但是该模式只给能量碎片,如果公会不缺能量碎片,那么周五早上这一次打不打都没关系。
每日入侵是公会获得能量碎片的主要渠道。
该模式分为两个阶段进行:
第一阶段是靠近矿石普攻键开采,获取能量碎片;
第二阶段是挑战BOSS伤害会折算一定能量碎片。
经过测试,得到了一个初步结论:两个阶段中,第一阶段获得的能量碎片为主要部分。
第一阶段中,有三种矿石,紫水晶矿(紫),铁矿(白),煤矿(黑),其价值:紫>白>黑
第二阶段则是以阶段区分分数获得情况,然后分数再乘以一个系数,以此获得一定量的能量碎片。
使用了5-6个号进行测试,对各号的采矿数量、伤害分数以及获得的能量碎片进行列方程计算,解得:
【非准确值/确定值,仅作为结论探究参考】
紫水晶矿(紫),约为20能量碎片/个
铁矿(白),约为2能量碎片/个
煤矿(黑),约为0.5能量碎片/个
伤害分数,约为分数÷10000×4.5能量碎片
TapTap
后面又测试了几次,和上面的结果有点出入,即偏差有点大。
猜测原因:在获取结果上,蛙蛙是掺了变量进去的,所以没办法用现有数据去获得一个精确的结论,只能作为参考。
但是有一个结论是不变的:多挖点高级矿,分数总不会低的。
挖矿路线帖:每日入侵挖矿
BOSS属性:
全抗性1250,护甲3540,暴击抗性15%
而伤害及对应分数,则如下图:
TapTap
由上,我们可以看到:
后续伤害提升,对于能量碎片的获得,影响是很小的,甚至说,我即便提高了伤害,也很难提高伤害分数带给我的获取量。
并且,目前伤害并没有为我们带来更多更有价值的收益(排名奖励)
所以,对于每日入侵,我们只需要准备好连点(目前内置连点无法完成,可以选择小米手机自带连招/模拟器的连点按键),进去对着紫水晶猛猛凿就好了。
值得注意的是,周五早上9点前也有一段时间,但这段时间,不会刷新次数。
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3. 玩法:决战战场

TapTap
时间:周五 9:00 —— 周日 21:00
在了解场景玩法之前,我们需要了解一个加成系统,即上图中心位置,我们可以看见一个进度条。
这个进度条,每2500可以提供一个虚空能量(强化点数),最多可以获得8点。
也就是总共需要8×2500=20000点能量碎片(由肃清和每日入侵玩法获得)
当前,每人每天获取的能量碎片量约为300+25*2=350,一周按四天计算,则一人一周能提供1400能量碎片。由此,要达成20000能量碎片,需要约15个人保持较高活跃程度。
注意:每周获取的8个虚空能量,需要由公会的(副)会长,手动分配,否则会自动随机填充,影响战斗策略。
【加点推荐】(施工中……)
根据游戏内容规则介绍,我们三个场景均需参与。
并且,由下图,单人下,我们可以无限次数参与战场,来刷新突破自己的最高分。
TapTap
【分数计算】(施工中……)
公会的分数,则为每个战场的前二十名分数的和,所以每一次突破,不仅仅是证明了自己的实力,也是为公会的排名和奖励而贡献了一份力量。
值得注意的是:三个战场分开排名,获得积分。三个战场积分加和,即为公会总积分,由此决定公会排名。
【机制与打法】(施工中……)
••••••••••
当前有bug,以下内容暂时作废。伤害指导查看该链接:bug期伤害指导贴

北境战场:唤浪妖姬(双人组队)

木系水系,时间:90秒
属性要求:
护甲穿透尽量不低于12800
元素穿透越高越好(抗性6400)
暴击率不低于160%
组队战斗后,两名玩家平分伤害,计算分数

黑森林战场:黑森林群怪(单人对群)

火系木系,时间:90秒
属性要求:
护甲穿透尽量不低于11600
元素穿透越高越好(抗性5800)
暴击率不低于154%

魔法学院战场:混沌(单人对王)

水系火系,时间:90秒
属性要求:
护甲穿透尽量不低于11600
元素穿透越高越好(抗性5800)
暴击率不低于154%
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4.段位以及奖励

钻石奖励:

经过询问,公会的等级不止公会战页面右下角显示的几个,具体的如下图:
TapTap
初期升段获取的钻石确实会大幅缩水。
我们暂时只讨论,后续大家都来到巅峰神话的场景:
(目前探险还没关,公会战商店钻石则由战场商店平替)
原裂隙(四周):300×4=1200
新公会战:175+200×3+500=1275
对于原本公会裂隙第一的公会,新公会战的钻石略有提升。但是新公会战获取的钻石量和排名的关系弱化,这使得以前裂隙排名比较低的公会,也能获得不错的钻石奖励了。

货币奖励:

经过询问,询问无果。
(1)个人功勋
主要由以下渠道获取:
  • 公会升段奖励
  • 荣誉头衔奖励
商店推荐:
  • 四属性魂卡自选包
  • 燃料
TapTap
(2)公会功勋
主要由以下渠道获取:
  • 公会升段奖励
  • 公会周排名奖励
  • 公会赛季结算奖励
商店推荐:
  • 钻石
  • 自选魔神石(为新魔女做准备)/随机魔神石(缺毕业石头赌石)
  • 演变之灵
  • 橙色经验卷轴
  • 以上东西全都不缺,则换药材,备战活动。
TapTap

关于段位:

《排位赛机制》
  • 竞技场的晋级机制,符合晋级比例的晋级升阶
  • 新手保护期:“勇士”、“英雄”、“史诗”,不会掉段。
  • 掉段:只有传说级及以上,每次PK的最后一名会掉段
  • 跳段:三个战场,排名分在42分及以上的,则可跳段。即公会获得两个第一名,加一个第二/三名,即可升两阶,比如勇士->史诗。
  • 赛季继承:四周为一个赛季(相当于一个月一个赛季),每次赛季结算后,新赛季初始段位即为上个赛季的等阶-1,比如:上个赛季为巅峰神话,则这个赛季的起点则为神话10。
TapTap
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后续随着对新公会战的了解和进一步测试,我也会持续更新该贴的。
感谢大家的阅读和观看!
TapTap
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