新角色【洛贝拉】简评
修改于2 小时前338 浏览综合
洛贝拉,属于新阵营【联域】,可召唤机神,更多角色详情可左转官方发帖。以下仅代表个人观点,欢迎一起交流。
技能组,皆单体技能
先来简单总结一下,绝对的输出角色。洛贝拉技能比较简单,主要的机制集中在特性里。
——可夺取队友一定比例的攻击力。从介绍来看,可多次夺取,可能是【当前攻击力的百分比】,且因为退场之后会返还,所以该部分攻击必须是永久的,临时增加部分不计算在内,像【伊根、提尔锋、赫格尼】等永久增长的攻击力可被夺取。但,如果夺取同调角色不知道该如何计算。
——常驻真实伤害。当洛贝拉召唤机神之后,二者攻击造成伤害时,会对目标造成额外耐久上限的百分比伤害。简单的机制,纯粹的伤害,目前没有介绍上限值。
——机神共享芯片效果。全新机制,好评!
——天赋二,属于比较通用的天赋,机神和角色行动会增加同步率,但是谁没有呢,好难猜啊。
——天赋四,补偿机制,给输出型队友补偿【切割】效果。
机神——达摩克利斯
机神比较简单,主要讨论一下【返还操作数】和【芯片共享】效果。机神行动会返还若干操作数(>1),同时洛贝拉与机神均有拉条机制,可玩性拉满。
机神可【继承】己方单位攻击力,直接绑给洛贝拉,可能是个回合类技能,洛贝拉应该不能和自个机神互相套娃吧哈哈。芯片,新版本会出2个新的芯片,暂时不知道效果。芯片共享是全新机制,可玩性拉满。该部分,要等游戏更新之后,大家一起交流了,但确定的是,不同芯片可对应不同场景。
总结一下,洛贝拉的机制大部分在机神上,且因为夺取攻击的设定,那么基本是和当前版本的主流队伍分开的。
——推荐新人直接拉满,版本周期长,抽数全部用上,抽个高特问题不大。虽然洛贝拉一特,机神就是完全体,但是纯输出角色,大概率特性战士。
——洛贝拉与赫格尼,机神会返还操作数,目前是个未知数。赫格尼说一点,她只是吃队友操作数,个人把操作数换算成攻击力还是有一定性价比的。
——洛贝拉天赋四,补偿队友切割效果,与带有终极技能追击机制的队友也搭,等于合体切割,但仅限于【终极技能】,所以要合理搭配了。
——洛贝拉的回合多动是核心,对队友重复施加二技能【金翼信标】来夺取攻击力,并且在该队友【回合结束】之后,洛贝拉行动提前。


