最不像手游的手游,地下城堡4深度评测
修改于2025/12/25830 浏览好游推荐
大家好 我是one老司。
今天是一篇手游评测,一款你如果能玩明白就会非常好玩,如果玩不明白就会觉得非常难受的游戏——地下城堡4,这个游戏是今年9月份公测的,游戏上线后整个口碑并不是特别好,TapTap评分6.5,在B站上你还会搜索到不少对这个游戏的吐槽视频。
但在深度游玩了本作之后,我大致能猜测到《地下城堡4》这些槽点背后的根本原因——开发者试图用PC买断制游戏的思路来制作一款商业化手机游戏,试图给手游玩家提供PC游戏的体验,在很多方面的设计上跟当前主流的手机游戏有很大的不同,这就导致了一部分主流手游玩家的差评。
而作为一名玩惯了PC游戏,对老头环、只狼、黑暗之魂这类需要凹来凹去的游戏极其上瘾的老司机,《地下城堡4》反倒很对我的胃口。

先说说《地下城堡4》的核心玩法机制,围绕主线探索、策略战斗、英雄养成、资源管理这四个核心模块进行展开,并且每个模块之间是环环相扣的,玩法内容及其丰富,也非常考验玩家的策略思考能力,可以说这是我玩过的内容量最大的竖屏手游,下面我为大家逐个讲解一下。
本作世界观延续了前作风格,以西幻+暗黑+末世为主,玩家扮演的是一名审判官,在从休眠之地被唤醒后,游走于永恒之地,集结各方力量,解决末世危机。
游戏里目前有四张大地图,分别是永恒之地、永恒之地·1年后、地下世界、阴魂大厅,每张大地图中又设计有多个章节和关卡,有大量的主线、支线任务需要玩家进行推进。解锁主线,推进剧情,完成每一个关卡中的任务,就是本作最核心的乐趣之一。

本作的地图探索是箱庭式的,最大的特点就是没有任务指引,也没有一键寻路。进入关卡后,玩家需要自行完成探索,每个关卡有不同的事件任务,需要全部完成后方可达成100%探索度。
让强迫症玩家难受的点在于,有的关卡事件需要解锁后续的关卡才能完成,或者跟其他大地图的事件有所关联,这就需要玩家有足够的耐心,对游戏中的剧情文字进行解读,不放过关卡中任何一个细节和线索。
对于习惯了PC游戏体验的玩家来说,这或许是一个相对沉浸的冒险体验,但对于习惯了其他手游操作的玩家来说,这就有点谜语人了。

接下来再说说本作的角色养成机制,跟其他传统抽卡游戏不同,这个游戏抽卡是不用氪金的,用最普通的游戏金币就可以抽取,抽卡概率也是伴随抽卡次数进行提升的,玩到中期基本就能攒齐一个全SS阵容。
跟传统卡牌的抽卡、升星不同,地下城堡4是替换的逻辑,简单来说就是英雄的潜力资质,我们抽到更好资质的英雄后,就可以取代原来的英雄。
这里还涉及到一个比较好玩的机制,就是唯一英雄和非唯一英雄。名字旁边带有星星标识的就是唯一英雄,我们在抽到更好的英雄后,可以直接进行替换;而其他英雄就是非唯一英雄,抽取后可以共存,并且在战斗中可以重复上阵。

除了英雄本身的刷新与获取,英雄的战力还与装备、刃契、秘宝等模块相关,也是本作主要的氪金点。
简单来说,在本作获取一位SS英雄不是很困难的事情,但想要培养出一位高质量英雄,还需要在其他方面多多沉淀,要么靠时间,要么靠金钱。
好在本作的英雄培养资源是可以进行重置的,更换主力英雄的压力并不大,玩家可以根据游戏进度更换自己的阵容策略,也是本作一大核心乐趣。

战斗机制方面,本作确实是一个相对来说难以上手的游戏,每场战斗最多可以上阵六位英雄,还可以携带两个神力和两个战中道具,需要结合不同BOSS的机制来组合使用,还要考虑英雄的站位。
一场战斗的时间长度不超过3分钟,过程中可以选择自动战斗,也可以切换为手动操作。大部分时候,如果你的总战力高于敌方,可以完全靠数值进行碾压,自动上阵、自动战斗即可获取胜利。
但面对那些战力比我们高的BOSS,就需要做一些策略上的考量了,比如被地堡4玩家视为卡关门神的尼克斯,以开场后排突袭、高频分身回血、创伤流血压制、控制免疫循环为核心特点,对玩家的站位、爆发节奏、双穿与续航配置要求极高。遇到这样的BOSS,要么就睡觉沉淀,要么就反复尝试,这体验也堪比魂游了。

本作也不是只有无尽的地图探索和凹怪设定,我们回到主城,结合玩家的养成需求,主城中也有可以挂机放置获取资源的玩法。
在庄园中我们可以指派工人进行生产,每天可以获取大量基础资源;而通过萃华仪,我们可以获得英雄等级提升所需的魂资源,以及提升刃契等级所需的火资源。
还有包括竞技场、藏宝图、墓穴挑战在内的各类副本玩法,每天可以通过这些玩法获取相应的资源,收菜体验还是不错的。

客观来看,本作是一个内容丰富、机制有趣、循环合理的游戏,氪金点的设计也相对克制,最主要还是在于本作并没有太多的社交机制,大部分时间是自己跟自己较劲。
这也是本作最吸引我的地方,没有什么社交压力,也无需跟其他玩家比较,每天可以根据自己的时间安排进行游戏体验。唯一需要交互的玩法就是联盟,在联盟中我们可以通过捐献资源获取联盟代币,用以兑换联盟商店中的资源。
在最新的版本中新加入了联盟战的玩法,但其核心机制仍然是GVE的模式,无论联盟大小、战力强弱,都可以参与其中,相当不内卷。
总之,本作是一款主打单机体验的游戏,适合平时比较佛系、喜欢自己琢磨的玩家,虽然有些小毛病,但相较其他同类型手游来说,还算不错,很适合我这种平时没太多时间玩PC游戏,又需要打发无聊的玩家。


