【已开奖】「肉鸽武林」制作大揭秘,终于交出真正的焚诀了!

修改于02/029084 浏览综合
各位大侠好!
我们是喵言工坊,一个由5个广东靓仔[表情_酷]组成的、属性很杂的独立游戏团队:全员都是人均Steam库存1000+的重度游戏宅,也是看翡翠台金庸剧、听Linkin Park长大的80/90后。团队里有资深二次元(地偶演出也没少追),也有业余做音乐和填词的文青。
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武侠珍藏品
最大的共同点可能是——家里都养猫,以及特别爱跑团和玩策略肉鸽。  我们不仅是认识彼此近30年(暴露年龄)的小学同学,也是游戏开发这条江湖路上的可靠同伴。
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喵主子们
Q:为什么是肉鸽+武侠?为什么是自动战斗?为什么不做手游?
A:这大概是被问得最多的问题。说实话,我们团队都是《背包乱斗》、《电子斗蛐蛐》和《杀戮尖塔》的忠实玩家。但每每玩到后期,我们只想追求BD的快速成型,面对繁重的背包空间管理工作时总忍不住想:如果能更轻松一点,只享受策略搭配的乐趣,把操作交给行云流水的招式本身,会不会也很棒?这个念头成了《肉鸽武林》的起点。
我们汲取了“电子斗蛐蛐”的快乐,也参考了早期国产武侠RPG的叙事韵味。目标很明确:做一款不费手但费点脑子、玩得爽的游戏。你来规划武功路线、搭配装备心法,而战斗则交给角色来“表演”。我们希望它既有肉鸽的随机乐趣,又有武侠世界里见招拆招的潇洒写意(战斗表现也是经费最熊熊燃烧的一环)。
先做电脑端则是因为,PC平台是同类玩法最硬核的试验场。我们希望能先在一次次与玩家的探讨中打磨清楚玩法,未来再探索延伸到更多平台的可能
一段难忘的插曲:游戏仅支持中英文,但早期测试时却意外收获了不少俄语区玩家。有位俄语玩家因为不会念小苏的名字,给她取了爱称“有毒的扔子”……虽然令人哭笑不得,但也让我们真实感受到:武侠文化确实能跨越语言,产生奇妙的连接。
Q:《肉鸽武林》的设计思路是什么样的?怎么理解游戏的构筑?
A:简单来说,我们的目标是让每个玩家都能轻松体验到“胡牌”的爽感
首先需要搭好底层框架。​ 我们把战斗中的所有属性和效果(比如中毒、恢复、暴击)编织成一张“技能天赋网”,这是所有构筑的地基。
然后我们会初步设计角色机制。​ 每个角色绑定三个核心属性,并拥有独占特性。比如有的角色天生与“中毒”和“内功”等属性深度绑定,这样她就有了独特的起点和构筑方向。
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小苏设定档案
核心的第三步,是设计清晰的构筑流派。​ 每个角色都有心法、身法、大招三个技能,以每个技能为核心去构筑,就形成了不同的流派。​ 游戏过程中掉落的宝具和秘笈,会像发牌一样,主要围绕角色的三大构筑来投放,让玩家能顺畅地“凑”出一套有协同效应的组合
Q:未来版本有什么规划?
A:三位新角色、更丰富的宝具秘笈、全新的天命系统和更合理的匹配机制都在路上!
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后续更新Roadmap
例如即将登场的少女角色万芊芊,招式设计融合了少林拳法与太极劲路,但外形却是萌系少女,可能会让你联想到《乱马1/2》的珊璞、《银魂》的神乐,甚至《百变小樱》中的梅玲——这种“反差萌”正是我们想尝试的表达。我们也在不断丰富装备库、重构天命系统、秘笈投放方式和匹配胜率矩阵,目标是让每位玩家都能更轻松规划资源、匹配到旗鼓相当的对手,玩得更舒爽。
Q:做独立游戏最难的是什么?有没有记忆深刻的瞬间?
A:对我们来说,想做一款什么样的游戏一直很明确,所以最难的不是技术和创意,而是如何面对“未知”。
我们很早就做出了第一版《肉鸽武林》,但是第一次面向玩家时,发现大家的理解和我们设计思路完全不同。当时其实受了不小的打击,但这次“攻克未知”的经历反而成了我们转向“玩家共创”设计模式的起点——只有和玩家共同成长,才能做出玩家喜爱的游戏
开发早期,我们有幸聚集了一群硬核而热情的玩家,他们用高频而真挚的反馈为我们点亮前路。在那些追求策略与操作深度的呼声里,我们逐渐加入了“天命”等系统,一步步夯实游戏的底蕴。随着测试规模的扩大,更多元的声音也加入进来。我们面临的挑战变成了如何平衡这些需求、判断什么值得做。通过反复倾听与比对,我们逐渐锚定了方向——先用较小成本尝试,再在与玩家的持续交流中打磨成形。
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感恩众多真挚反馈
如果最初的构思是枝干,那么玩家的创意就是其上生发的繁枝。比如,尽管“白心言”的机制并非围绕暴击设计,玩家却乐于尝试,并走出了一条强势的新路。这类意料之外一次次给予我们启发。既然玩家拥有如此丰富的想象力,我们的任务便是尊重并守护这份创造性,为他们搭建更自由的探索空间
虽然游戏仍有不足,未来也必将继续与“未知”同行,但我们已不再焦虑。每一份玩家的反馈,都是调优的凭依,也是前行的勇气。它们让我们敢于突破原有的框架,尝试完全不同的新内容。在此也要感谢国内独游圈的同好,圈子氛围开放而温暖,大家乐于分享、互相支持,许多难题都在交流中迎刃而解。
不得不提的还有测试环节。作为小团队,我们最初天真地以为靠自己就能完成测试。直到有玩家遇上阻塞性Bug,我们却无法复现。幸运的是,玩家远比我们想象得更热情。他主动录制视频,凭借自己的经验提出假设:“我猜问题可能出在这里,或许可以这样试试”。最终在他的帮助下我们修复了Bug。多亏了玩家们,缺乏系统测试经验的我们才一次次跨越了难关。
赚到“第一桶金”:Demo发布后,有位台湾玩家在steam发布长篇文章给了很多建议,我们非常感动,热情回复了这位玩家。本以为到这就结束了,结果玩家居然给了打赏!这是我们第一次收到打赏,心里非常惊讶和感动,感受到了莫大的支持!~
最后我们想说:这是我们第一次做独立游戏,却幸运地遇到这么多同行者,收到了巨大的热情和包容。创作不易,有很多想放弃的时刻;但没想到群里的一句鼓励,视频的一次投币,我们就能原地复活,再次踏上取经路。
机缘巧合在独游的江湖中闯荡,契机甚至是给女朋友做庆祝生日的小游戏,未曾想在各位的陪伴下一路走来,也行至了此处,我们不知如何表达我们澎湃的感激。我们必将恪守本心,望未来的每一个版本,大家都能看到我们的进步,感受到我们的真诚!
江湖路远,愿风雨同行。
——喵言工坊,全体抱拳[表情_祈祷]
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为感谢大家一直以来对《肉鸽武林》的支持与喜爱,恰逢入围TapTap新品节,欢迎各位大侠试玩!
在《肉鸽武林》详情页【预约游戏】,并在本帖下方【评论】,分享你的期待祝福、体验感受或想对我们说的话,即有机会获得江湖豪礼。
酒温剑亮,恭迎各位豪杰试炼武林!
▌活动时间
2025年12月25日 11:30  - 2026年01月25日 23:59
▌活动流程
1、活动期间,在TapTap《肉鸽武林》详情页预约游戏;
2、在本活动帖下方评论,并附带联系邮箱(用于后续中奖后发奖)。
- 经官方团队认证通过后,判定参与成功。我们将于活动结束在后台抽取10人。
- 中奖名单在TapTap论坛内公示后,官方将通过邮件发放奖励,请留意查收。
▌回帖格式
评论内容 + 可联系邮箱(请确保已开通):如1234567@qq.com
▌活动奖励
超级幸运奖(1人):¥200 京东卡*1
武林试炼奖(2人):¥100 京东卡*1
一展身手奖(7人):¥30 京东卡*1
▌注意事项
1.请确保您已预约《肉鸽武林》,否则即使评论也无法参与抽奖(未开放他人可查看活跃论坛权限,则视为无效参与)。
2. 请确保您的邮箱填写正确,且可正常查收邮件。因邮箱填写错误、邮件拒收等导致无法获得奖励的情况,不予补发。
3.以下获奖情况将被顺延:
1)如随机抽取选中,但不符合活动要求/格式,则往后顺延,直至符合楼层为止;
2)同一ID已中奖1次,则往后顺延,直至符合楼层为止,同一ID如多次获奖,则选取回帖楼层靠前的奖励。
4. 每个ID仅限参与一次(楼中楼不参与评选),请勿使用多个账号参与活动,若后期判定是同一个玩家参与,则直接取消所有获奖资格;
5. 若参与活动的回帖内容被平台屏蔽,以最终外显内容为准,未能正常显示的内容或链接不计入评选范围;
6.活动时间截止后修改内容无效且不计入评选范围内,一旦有修改记录则默认为取消评选和中奖资格;
7.遵守社区规则和公平竞争,恶意行为,一经核实则取消资格;
8.中奖名单将会在活动结束后的30个工作日内公布(请及时关注获奖公告,并于规定时间内领取奖励,超出领奖时限则视为自动放弃);奖励将于中奖公示后30个工作日内发放完毕。
*若单次活动的全部有效参与人数不足奖励数量,我们将根据实际参与情况酌情发奖。
*您若有下列任何一种行为或情况的,官方有权单方面取消您的参与资格、获奖资格等:
1、不符合参与资格的;
2、提供虚假信息的;
3、恶意破坏活动的;
4、以任何机器人软件、蜘蛛软件、爬虫软件、刷奖软件或其它任何自动方式、不正当手段等参与本活动的;
5、有任何违反诚实信用、公序良俗、公平、公正等原则行为的;
6、其他违反相关法规、本规则行为的。
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感谢各位参与!恭喜以下大侠中奖:
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获奖名单将公示至2026年2月3日15:00,奖品将于公示结束后通过邮箱发送,请大侠留意查收!
如收奖邮箱有误,请在本帖下再次评论并@飞燕山庄大管家。
*邮件拦截、逾期兑换奖励等情况,将视为自愿放弃中奖资格。
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