很难想象在2025年,还有一款二游公测首日单平台流水60美元...

修改于2025/12/25577 浏览综合
查流水一直是二游玩家的传统艺能,当两款头部二游很难分个胜负的时候,比流水就成了一种有数据支撑但没什么逻辑的重要胜负手。
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而对于腰部二游来说,查流水更多是在查询一款游戏的斩杀线,曾经被寄予厚望的立项六年打磨四年的《火环》很明显已经离斩杀线不远了。
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距离火环公测已经过于一个月,就七麦数据IOS流水的统计来看,火环首个版本的流水表现可以说是拉完了,开服一个月ios端的收入不到四万美元,首日甚至只有60美元。
这个首日成绩很搞的一点是,之后每次流水高了都可以大声喊出“较首日提升xx倍”的响亮口号,因为他首日流水真的只有60美元
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首月不到四万是什么概念呢,就连《归龙潮》的首月收入都有将近7万美元...平时会关注流水关注二游动态的,肯定知道《归龙潮》过的怎么样。
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在《火环》的评论区,可以明显看到玩家普遍抱怨内容少卡池坑。你很难想象2025了还有二游开服一个月就出现两次活动复刻......这样的产能是完全没法看的。
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我印象里最缺产能的游戏是2020年刚开服的明日方舟,但那时的明日方舟是可玩性过硬,几乎没有竞品,主线够玩几十小时的,并且紧锣密鼓招了人以后产能也上来了,二周年整个团队已经超过400人,现在产能已经是参天大树级别了。
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但2025年的二游真的卷得不知天地为何物了,天下英雄如过江之鲫,扎实的产能和量大管饱的内容只是入场券,即使有足够的产能保障更新,没有很大的硬伤,无法适应市场、能力不足的游戏依然会被淘汰,慢慢淡出视野。
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《火环》放在现在的环境里,如果接下来无法拿出很有竞争力的大更新,或许也要走上慢性死亡的过程了。
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这样开服暴雷的境遇让我想起松伦的金句:“你们想骂,想吐槽随便骂,可以,但不要走。后面还有很精彩的东西”、“虽然很多东西都乱七八糟…… 但谢谢你们能玩这个游戏”。玩家还在就还有改的机会,还有翻盘的可能,如果玩家走完了,再怎么改也没人在意了。
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很少有游戏能安安稳稳地公测,大家多少都会出点小岔子,但能从这些小岔子里挺过来,好好处理和玩家建立好信任的游戏真的很少,这太考验整个团队的执行力和制作人的决策能力了。
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但火环的团队明显在这方面能力和经验比较欠缺,虽然靠着美术风格积累了人气,却在测试中暴露了大量问题,一测玩法推倒重做,二测剧情推倒重做,三测修BUG修了几百个,浪费了大量的开发资源,让整个产品的定位飘忽不定。
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可惜公测的火环不再有重做的机会,也没有重做的能力,或许等待着它的不是太好的结局,过去四年的打磨终成泡影。这份首月流水单再次给各个小厂敲了警钟:没有实力就别碰重做!别碰重做!别碰重做!#火环ios端首个版本流水出炉 #游戏讨论
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