【年终总结】初心做到这个样,心动难辞其咎

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设计金卡的策划应该拿最佳员工,直接让游戏流失三分二的用户,金卡设计缺乏趣味性,只是单纯推高数值,拉开贫富差距,而且卡片容易淘汰,最终成为倒金的用途。
       设计金记忆的策划应该拿优秀员工,让游戏流失三分之二后再一半的用户,记忆出来的时候普通用户已经是艰难跟上,金卡和金记忆直接压死骆驼,一是没有任何过度,两个重磅氪金系统直接扔下来,二是没有任何设计,只是单纯数值提升,三是投入实在太高,1个金记忆造价6亿,相当于一到两件+15装备,而9个是多少资源?按心动可惜的充值比,完全不划算,实际上并没有带来多少流水,还得罪大量玩家。
       大师技能也是,一开始以为是补强各个体系,让一些邪修玩法可以得到补强,实际上单纯抄袭端游四转技能,而且各职业大师平衡性很差,最终导致同质化严重,哪怕是原用守爱四转或者是符文系统,也好过这个垃圾大师技能。
       最近的活动也是无聊透顶,建议上架66冠军挑战赛,由玩家挑战由AI控制的66冠军队,利用自身各种机制(地领、暗壁、魔力陷阱)击败他们一次。
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