批评游戏规划
昨天 22:04392 浏览综合
首先是英雄强度平衡有问题,几个英雄和开服以来的限时英雄强度断档,大部分英雄只能开图鉴用。同质化严重,PVE和PVP变成了数值堆砌。每月产出的新活动也就是老活动换片,这次的波次活动和满月的挖矿活动有什么区别?如果每月的新内容都是换皮内容,有什么意义?
在没有数值支撑的情况下阵容,机制就是扯淡。就比如孟婆的禁疗,羲和的击退,还有游戏的御守职业,上来被犼一喷秒了你还研究什么?
还有游戏里的群仙斗法,编辑阵容能看到对面的防守这个至今都没修,是能力不足吗?
这个押注我在其他游戏见过了,可以参考下
跨服128进64,64进32这样,一直决出冠军。时间一周进行,开赛前可以看到对决双方阵容进行压注。
这个赛季重置何意味啊?
开基础养成做长久性的赛季延续,主打赛季PVP的竞技性不行吗?
同样以我之前玩的游戏举例
巅峰竞技场赛季制,全服达到一定等级开放,不同开区时间分赛区,多队PVP,每队隐藏英雄,按积分制排名。积分分段,达到一定分段就行全服竞技。赛季和周结算发放奖励
你告诉我战斗哪里有趣了?剧情是没有的,关卡是碾压的,战斗是自动的。
每天重复的内容,爬星柱爬天命,打boss
你告诉我哪里有趣了!![[表情_吐]](https://img.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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还有各种暗改,阴间的更新时间,活动时间。开服多久了?玩家日常做完再补发道具几次了!是真做不好吗?![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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