#旧时残响版本攻略#谧光之刻·霍德尔个人向攻略

修改于昨天 23:11199 浏览攻略
写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起
提前叠个BUFF  本贴可能有部分错误 欢迎大佬们指出 会虚心学习并改正  攻略部分存在个人喜好偏向 谨慎选择
漫漫长草期  我们终于又熬过来了   又是七周  七周以后又七周  跟上个版本一样我还是觉得时间太久了  虽然说有的玩家希望版本可以长点 让制作组的工期延长 但是我个人认为 还是版本周期过长 以前我可以体验三个版本内容的时间 现在都在长草期渡过了
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新版本的其他改进放在版本活动总览里 这期的重点还是我们的新角色雷霍
新版本把目光都锁定在了雷属性队伍中  无论是新出的角色 雷霍 还是平平的同调 都是变相的提高了雷属性的输出能力  看的出来大眼的每个版本都是在补强属性阵容 但是我希望在补充新角色的同时别忘了我们的老角色  不要让他们被时间所抛弃(没错说的就是托尔  我的Ω托尔 雷霍出来以后估计要彻底下岗了)
(虽然但是我还是要提一嘴  霍德尔的人设居然会变成看18+书籍的存在   其实隐晦的提到一点无所谓那怕是个小彩蛋 或者心链剧情里出现都没什么影响  但是直接放在抽奖动画里  这是不是有点太过露骨  )

书归正传

谧光之刻·霍德尔   简称:雷霍    (霍德尔的第二形态)
圣树 远程  神能  雷属性  全能型角色  三条神格分别对应了主C/副C/辅助的三种玩法 
输出神格方面 一条提供了自我增益和更快获得特殊标记的途径 另一条简化了操作也同时提高队友伤害 辅助神格方面  除了能够提供常规增减益 对触发零时空间的雷属性修正者提供了更多的增益效果
从目前的雷属性角色来看 只有两种出路 一种是跟神鬼的绑定玩法  一种是跟诗蔻蒂/平平一起的单挂玩法 具体就要看玩家自身的卡池符合哪种情况  个人更推荐神鬼的连携玩法(三周年的自选跟累计登陆的自选有神鬼)
同样雷霍也有缺点 攻击偏软 打击感较弱 连招固定  如果被打断整个连招报废需要重新组织连招   优点则是好看 真好看 别的不说原皮好看 皮肤涩气  这就是加分项
废话不多说先上结论
  • 没有固定雷队  冲S+专就对了 (单S就有强度 最好是SS+专)  无论是后期自选神鬼凑雷队  还是单挂诗蔻蒂/平平凑雷队 强度是在线的 也可以给未来的雷队打地基
  • 有固定雷队   看辉的存量酌情考虑 因为雷队的形态种类较多   一超多强的情况下  都可以完成迭代的通关标准  雷霍在没有神鬼的条件下 较为乏力  所以需要根据玩家自身的雷队情况选择是否抽取
  • XP党无所畏惧   冲就对了 冲就完事了!
总结:有神鬼的值得冲  没有雷队的值得冲  有雷队的酌情冲  XP党就冲完了! 现在大眼的更新速度告诉我们新角色抽了肯定没有 但是老角色也没有退出历史舞台  如果高配老队伍可以暂时性的省  但是以后肯定会补票就对了

老规矩  具体数值不谈 简单的描述下机制

雷霍的所有技能都是围绕着神能 跟被动条展开的 
雷霍的神能只能通过  A5/A6/1技能/2技能/极限闪避 只有满神能才能开启3技能领域
A5/A6获得神能20点  1技能/2技能获得神能15点 极限闪避获得神能25点(携带专武后通过A5/A6/1技能/2技能获得神能25点)
被动条  只有在开启3技能领域时才有效(这让我想到了  以前学习的点-线-面)
被动点:领域开启后 神能会缓慢降低  在神能降低为0之前 通过技能及特殊A可以增加被动点
被动线:在神能降低为0之前 可以消耗三个被动点转化为被动线
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被动条
领域技能
  1. 只有开满神能时候释放3技能开领域 
  2. 开领域后1技能/2技能/技能后的特殊A都可以获得一点被动点
  3. 当被动点集满3可可以释放3技能进入下一阶段(即消耗3个被动点获得一个被动线)
  4. 当被动线集满2条可以释放3技能终结技能造成巨额伤害   
  5. 每段3技能的期间神能都会缓慢降低 如果在降低为0之前没有进入下一段会取消领域
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雷霍的连招相对固定
通过A5/A6/1技能/2技能打满神能释放3开领域=>在神能降低为0之前通过技能+特殊A获得三个被动点释放1段3=>在神能降低为0之前通过技能+特殊A获得三个被动点释放1段3=>获得两个被动线以后释放3技能终结技能
没有专武的话 神能获取效率会低非常多  有专武的话1+2+A5+A6即可获得满神能  如果没有专武需要两套技能1+技能2+A5+A6 会浪费一点时间  但是副本压力较低的话 可以无视差距

技能介绍(官方的GIF 真好用+44)

普攻  获得神能的主要手段之一
领域内 A6/特殊A/1技能/2技能会获得被动点
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1技能
造成伤害 并获得神能
领域内 释放1技能后 可以衔接特殊A
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2技能
造成伤害 并获得神能
领域内 释放1技能后 可以衔接特殊A
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3技能 核心技能 该技能分为四段
  1. 只有满神能才可释放 释放完会生成领域 技能替换为衍生3-1
  2. 如果在神能为清0之前 获得三个被动点  可以消耗全部被动点获得一条被动线 技能替换为衍生3-2
  3. 如果在神能为清0之前 获得三个被动点  可以消耗全部被动点获得一条被动线 技能替换为衍生3-3
  4. 消耗全部被动线造成巨额的伤害
领域持续时间内会持续消耗神能   神能为0退出领域并清空被动点 被动线
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奥义 (零时充能)
造成伤害  全队暴击率提高 雷伤提高
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连携奥义
雷霍+神鬼  官配连携   造成伤害并附加全队暴击+12% 爆伤+60% 雷伤+30% 甲穿+20% 朴实无华的属性 但是往往就是角色们最缺少的  而且新的连携增益都没有真空期 甩老连携一万条街
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闪避
极限闪避:零时空间 获取神能
领域内:极限闪避后可以衔接释放一次特殊A
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技能强化

不做推荐  没什么值得说的   迭代慢慢打 总能嫖满  优先3技能/奥义
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辅助芯片

优先推荐雷属性芯片(托尔芯片)因为雷队必带平平(伽梨)可以频繁的触发雷抗降低效果  托尔芯片可以常驻一个增伤效果   如果托尔芯片没有解锁三级效果  推荐万用型大国主芯片替代
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赋能推荐

重新解释一下   玩游戏是为开心  系统默认了赋能推荐  所以在刷新时会有对应词条的提示 看推荐即可 然后在刷词条的过程中不要上头  尽力而为 不要有太多的黄蓝词条即可  后续可以用定向赋能出必选(高配雷队可以根据队伍情况酌情减少狂暴词条)
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权钥推荐

又到了一期一次的专武环节  现在的专武从原来的伤害增益 慢慢转化为机制修改  你没有专武虽然可以玩 但是角色上手后体验会变差    专武仅仅是增加神能获取量就是对角色的一个极大的提升 更何况还有独立与神格的额外加成
独立伤害增加  通过普攻技能的神能获取量提高  黄2神格获额外效果 奥义/连携全队雷角色暴击率增加 伤害增加  红3神格获得额外效果雷霍自身1/2/3技能基础伤害增加  蓝3神格获得额外效果队长攻击命中雷抗降低敌人命中瞬间爆伤增加
  • 1级专武:独立伤害+16%  黄2神格 释放奥义/连携 全队雷角色暴击+8% 伤害+8% 红3神格雷霍1/2/3技能基础伤害+10% 蓝3神格 队长命中雷抗降低敌人瞬间爆伤+16%  神能获取率提高效果不变
  • 5级专武:独立伤害+32%  黄2神格 释放奥义/连携 全队雷角色暴击+16% 伤害+16% 红3神格雷霍1/2/3技能基础伤害+30% 蓝3神格 队长命中雷抗降低敌人瞬间爆伤+32%  神能获取率提高效果不变
  • 5+2专武:独立伤害+40%  黄2神格 释放奥义/连携 全队雷角色暴击+20% 伤害+20% 红3神格雷霍1/2/3技能基础伤害+40% 蓝3神格 队长命中雷抗降低敌人瞬间爆伤+40%  神能获取率提高效果不变
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如果没有副本强度焦虑 可以尝试5阶4星通武玫菲尔  非常适配雷霍的平A搭配技能   但是要注意没有专武技能循环要改变  需要在A5/46前释放一轮技能1+技能2
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总结:专武的加成还是比较全面的  提高了独立伤害 并在每条神格中都有不俗的提升  主要是神能获取的增益 会节约非常多的连招时间  有能力的还是搞一把专武比较好

刻印推荐

新角色最不用纠结的一期刻印选择
135落羽+246无罪  因为队伍构成问题 雷抗直接平平携带 雷霍带着输出刻印即可   而新的神能刻印完美的解决了神能类刻印跟不上版本的问题 虽然说现在能用到新神能的没有几个 但是这绝对是开了个好头 新神能刻印是给雷霍/水海拉量身定做的  金乌黄线顺便喝了口汤  舒服       因为雷霍的神能获取途径的限制 可以让角色倡议常驻40%的爆伤 这是一个非常夸张的增益
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Ω最简单的一期
在位置不冲突的前提下  我们选用的万能的方案组
  • 增加普攻伤害  选择远程刻印   远程增益稀释较少 且连招内普攻占据较多 虽然有真空期 但是确实是不二的选择
  • 万能的真理套  没什么思路  选真理一定不会错  全位置词条 技伤的增加 及奥义相关的增益用多久都不会过时 
  • 最后则是冥渡 因为与新神能套位置冲突 所以必定要有一个无用词条  但是相对的 雷霍的可以触发冥渡的所有加成  适合作为第三套补充装备
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跃迁推荐

通用伤害类跃迁   因为雷霍三条神格都附加静电效果  所以异常可以常驻  一般第三人为平平 平平附加破甲 所以5/6位置固定异常+破甲
12位置 远程6+审判3+处刑3  34位置 突变6+神格6  56位置 控抗6+破甲6
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神格介绍

蓝线(副C线)
  1. A6会给敌人附加静电状态
  2. 全队雷角色攻击力+15% 受伤-15%
  3. 进入领域条件更改  满神能自动进入领域   取消被动线  常规形态的普攻技能也会获得被动点  改为消耗被动点附加雷抗降低 雷抗最多-36%(专武新增 队长命中雷抗降低敌人瞬间爆伤+40%
总结:极大程度的简化了操作流程  不用拘泥于在规定时间内打满连招   3技能附带额外的雷抗降低 队长可以吃到命中瞬间的爆伤加成  意味着这条神格 更偏向于手操主C 雷霍补伤害
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红线(输出线)
  1. 奥义/连携 伤害+15%  释放领域对全场敌人附加静电状态
  2. 在领域内 释放1/2技能额外获得一个被动点   开领域/终结技能后的下一次1/2技能命中瞬间攻击力+40%
  3. 进入领域时  全队雷角色暴击+10% 自身独立+50%(专武新增 雷霍1/2/3技能基础伤害+10%)
总结:更偏向于输出的神格  释放奥义伤害  降低领域内连招难度  领域内给与自身跟队友大量的伤害增益
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黄线(辅助线)
  1. 在领域内 释放1/2技能获得40神能
  2. 释放奥义/连携 附加破甲效果 在领域内额外获得一个被动点(专武新增 释放奥义/连携 全队类角色暴击增加 伤害增加
  3. 攻击命中附带静电状态   全队雷角色攻击静电敌人奥义充能 且命中瞬间攻击力+15%  雷角色触发零时空间 雷伤+20%
总结:奥义辅助线 主要辅助加成在于释放奥义的附加增益上  这条神格比较吃专武 没有专武 加成比较单薄
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总结:主要看你雷队主C的配置  来选择雷霍是不是第一C位  然后再看选择蓝线还是红线  三条神格各有千秋 每种都有一定的可玩度    高配雷霍更推荐红线  高额的独立伤害及基础伤害增益会让雷霍伤害起飞 低配雷霍则是更推荐蓝线来给神鬼补充伤害

配队推荐

因为雷霍唯一连携时神鬼  所以暂时两种玩法 一种连携玩法  一种单挂玩法(虽然有辅助玩法 但是相对的平平的辅助能力更加优秀 没有必要特意抽雷霍给其余雷队打工)
神鬼+雷霍+平平    手操谁是要看角色的练度来选择哪个角色来做主C   手感各有所爱 练度各有不同 但是推荐手操神鬼 毕竟神鬼的手感一级棒  而雷霍的手感就偏软  这里值得注意的是平平建议把自动释放奥义关掉  会打扰你手操神鬼的正常连招 很烦
雷霍+诗蔻蒂+平平  对于没有神鬼的玩家的下位替代  人手一只诗蔻蒂  顺便给未来的雷队打地基  不失为一种好的方式  同上 看雷霍跟诗蔻蒂的配置选择哪个角色手操  毕竟诗蔻蒂老婆的含金量还在提升

操作技巧

  1. 雷霍的普攻可以被闪避取消   A6的神能获取动作是原地转圈打响指  一定要在打完响指以后再闪避取消后摇  不然神能是不够释放3技能开领域的
  2. 1/2技能在领域内的CD虽然仍是6秒  但是仍可以在归0期间内释放一组1+2技能    但是推荐1+特殊A+2+3技能  +特殊A+2+特殊A+3技能(就是在每段3之间 留一个特殊A触发被动点 防止在下一次的神能降低中无法获得满被动点)
  3. 在相同练度下  雷霍输出稍微高于神鬼  但是相对的神鬼的打击感跟技能连贯度会更加优秀(AI神鬼是个傻子)所以在连携配队中可以手操神鬼   高配雷霍可以红线  低配雷霍可蓝可黄
  4. 虽然黄线有一个零时雷伤加成  但是跟樱切的相性并不是十分契合  而雷辅有同调平平在场的前提下  没有必要特意抽雷霍作为雷辅补强
  5. 关于单挂诗蔻蒂  诗蔻蒂作为万用型角色 玩家基本人手一个  如果缺少雷队并且不想补神鬼的话 不失为一种好的办法  可以凑双圣树 在修正内获得满神能  但是相对的三单人奥义冗长的时间成为了一个局限

最后总结

不知道从哪个版本开始  检验一个角色强弱变成了单S数值是否爆炸  不带专武能不能玩   很显然雷霍就是新时代的一个标杆类角色  强度足矣  不像前几个角色刚需专武(虽然手感会变差 但是能玩)对于雷霍打分的话满分十分可以给到8-9分   减分项目则是 人设从温柔内敛女秘书 变成内心闷骚大御姐 这个我觉得很多人一时无法适应
作为一个刚正不阿的管理员  我们要本着艰苦朴素的心态理性的看待问题 所以修女皮肤我买了    角色我抽了   不多说了   反正我冲了 你们随意(狗头)
我的SSS神鬼 跟SSS雷霍   可惜神鬼的新皮肤 我没有觉得很好看  还是等着帕瓦的修女服吧
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