内测马上结束了 点评一下我玩过的所有角色

修改于2025/12/26596 浏览综合
侦探(潜能激发):
技能发射器,事件双负面、中立的概率不小,很多时候没有什么明显的收益。强度是有的,但游戏体验一般,一旦摇不出正面事件感觉自己六轮白玩,纯在陪跑。作为钱辅还容易被骰子做局摸不到商店,不建议练。
风水师:
强度不错,和大部分治疗系筹码相性都很好,给C位的buff也很强,但是本身需要经济升星拿筹码,不适合转钱,最好再有个钱辅来养C。
商业之主(潜能激发):
强度很高。前三轮稳定打钱15-20,同时还能买两张key牌。能以一己之力让C位开局升一星,后续也能持续买牌辅助
照:
技能发射器。强度是有的,但是路人糖完了,玩起来难受得很。
忍者(潜能激发):
经济黑洞,辅助能力一般的同时,没人包养更C不起来。野排K头完全K不过物C,烂完了。
太刀使(潜能激发):
叠满三层剑气可以用掉4攻的代价印一张嘎呜切,操作简单强度不错,但是听说在极限难度小身板有点扛不住
修女(潜能激发):
中规中矩,没感觉有什么好玩的地方。
茉莉(潜能激发):
孩子们别死等我后期拯救世界,什么我没有后期了
注:死队友会加上方进度条
摩西:
技能:两回合出一刀+2伤的延迟结算刀,并且吞一次怪的攻击,结算完了下回合+4攻且闪避骰点必定大于等于3。
整套技能组鉴定为一个不吃包养、攻防一体、cd还短的机制怪,并且听说在极限御魂还会更强。
玩法概括一下就是标精英清小怪,不要主动去撞精英怪,除非杀完了
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