2025/12/2663 浏览
策划是压根意识不到竞技场的问题?
1.容错低,基本被抓到2次就结束了
2.技能过于imba,如长时间的控制和有利于拖时间的技能
问题1是因为红保触发的需要时长过久,并不支持一场战斗有过多犯错,基本替一次再被抓就可以直接关游戏了
问题2也是基于问题1的衍生问题,因为红保迟迟不触发,同时游戏时间较短,且有些角色技能可以一直拖时间,被抓的人基本可以放下手机干别的事情了,建议在这种不平衡的技能环境中,降低一些红保触发的条件
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