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新手入坑指南:从妖族消费骑开始
修改于昨天 22:19459 浏览论道测试攻略
这几天边听小说,边玩游戏,灵机一动,搞了这么个中二的标题。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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一、前言
前几天安利了一个朋友玩妖鬼,他第一感觉还行,但玩了一天后觉得太复杂了,玩不明白,退坑了,所以才临时兴起,想写几篇新手攻略,方便新手入坑,白天工作比较忙,只有晚上能玩,加上我写这个比较啰嗦,一直删删改改,刚好碰上更新,妖族加强,又改了一次,不拖了,趁着周末时间多,边写边发,以便督促自己尽快完成。(写之前先叠个buff,这篇攻略是新手向的,主要是方便新手入坑,所以很多时候比较啰嗦,老手跳着看或者去找找其他大佬的就行,没必要浪费时间,中间哪里有问题的欢迎指正,毕竟我也不想误人子弟。)
目前来说,新手入坑确实是个大难题,一下子开放的阵营太多了,加上那么多幻神,新手想要短时间适应确实是个大难题。按我入坑经验来说,建议先主玩一两个阵营(幻神随机性较大,阵营五选四,可以固定只玩一两种),边熟悉套路边试着搭配不同幻神,不同幻神的差别非常大,自己亲自一个个尝试一下比较好,这时候不建议一局换一个阵营,看到论坛有个攻略看着很不错就急吼吼地上,不同阵营的技能机制差别很大,前期混一起很容易打乱思路,看似什么都会一点,实际上连个拿得出手的套路都没有,战斗力全看发牌员心情,一遇到牌不好直接速八。
妖族消费骑是个人比较喜欢用的流派,别问为什么,问就是喜欢骑兵冲锋的感觉。上测最喜欢的是虎豹骑,依靠虎豹骑前中期发育快的优势,在其他后期阵容还没开始发育起来的空档,提前把它们创死。可惜这测帝国大改,把最重要的资源卡挪到了三本。(还是忍不住想吐槽一下,究竟是哪个鬼才设计师一拍脑洞想出来的修改方案,其他阵营抛开变卦的天庭不说,妖族的蜘蛛精,龙宫虾铳手,地府的阴兵,都是产出对应资源的,都是一级兵,凭什么帝国就放到三本去。这个阶段你跟我说不升本,不提战力,把金币用来搜资源卡,然后再升四本继续花金币搜神射手,不是发牌员的亲儿子建议千万别这么玩,很容易被拖死。上测我玩得最多就是帝国,这测头铁硬玩,只能说全看发牌员心情,7-10回合战力波动极大,全看来不来牌,上限本来就不高了,下限还不太稳定,看看这测还有多少人玩帝国就知道,新手慎入。)
闲话少说,妖族消费骑的优点就是前中期战力提升相对比较稳定,特别是三本的鸟妖,四本的雷鸟怪,五本的羽翼天魔,看到必拿,只需要花费金币就能提升,战力提升平稳,有一定下限,更容易维持血量健康,保证即使碰到一两个胡狗也不至于一下子残血,打乱后续节奏。按我最近两天的经验,十五回合,如果不是发牌员故意针对,最起码也能保证大几十万到一百万的战力,非常稳定。(具体参考下图,这是我昨天打的连续八局,除了一场没有妖族,一场白蛇想追求上限,连续跳本,结果连着两局碰到压力怪,玩砸了,10回合就直接被送走了)
妖族消费骑的缺点有两个:一是战力有点虚高,特别是大鹏(技能华丽,伤害感人)和九尾(技能伤害还行,但攻击逻辑死板,经常打空技能),两个战斗的时候完全是来打酱油的。二是后期战力上限也不太行,一般有金九尾,金大鹏,两金羽翼天魔以后,一回合大概能刷在50w战力也就极限了,不像妖族入场流或者电表流一样,越到后期,伤害提升越离谱,所以经常那老二,碰到仙庭和地府的后期,完全没法比,比较容易当万年老二。
二、战力提升机制
要玩好妖族消费骑,就必须了解消费骑的战力提升逻辑:
1金九尾(消费骑的绝对核心,消费算三倍)
1-2金色金翅大鹏(提供额外经济)
1白虎(金白无所谓,金色只是回合结束后额外+2刺客数量,影响不大,九尾和大鹏没金之前没必要再拿第二张,浪费金币,白虎主要作用是把九尾和大鹏变成刺客,相当于场上有6队妖族刺客,白虎本身不能视为妖族刺客,除非再加个青龙,但太占格子了,关键是青龙的战力也不怎么样,有了白虎,羽翼的被动效果才能发生质变)
2金羽翼天魔(理想状态下肯定是四队羽翼天魔最完美,但实际运营过程中能凑齐两队金羽翼天魔都很少,一般都只能一金一白,单体战力其实不如雷鸟怪,但强大的被动,永远不嫌多,有白虎的情况下,相当于场上有6队妖族刺客,每12消费,全场+12数量,有金九尾后,每花一金币能,全场+3数量)
1-2金雷鸟怪(羽翼天魔的下位替代,技能比羽翼天魔更给力,实战效果更好,但被动加成远低于羽翼天魔,每12消费,全场+4数量,效果只有羽翼天魔的三分之一,但也比鸟妖那个只作用于自身的好太多了,所以可以来一两个金雷鸟,具体看羽翼天魔给得多不多)
鸟妖(前中期稳血必备,在没有九尾和大鹏前,羽翼天魔和雷鸟怪的提升速度很慢,这时候别急着卖鸟妖,实战中它的伤害非常不错,我一般都是到十二三回合实在没格子放羽翼天魔才卖的,它的被动消费效果只能作用于自身,后期成长性较差,该卖就卖)
综合上面数据,也就是阵容成型后,一回合能花30多金币,产生50多消费记录,在有金九尾的情况下,每有1消费,两金羽翼+两金雷鸟怪能使场上所有刺客提升数量:(3+3+1+1)=8*50=400,大概就是每一回合全场提升400数量。其中每消费有1金币,大概提升一万战力,阵容成型每回合最多能提升50万战力左右,这就是这个阵容的上限了。(参考最后两张图片)
三、运营思路
妖族消费骑的运营思路很简单,前中期不需要刻意刷妖族士兵,哪队士兵战斗力高选哪个,在保持血量健康的情况下,尽快升到六本,它的核心都在五六本,所以速本成了最优解,尽量不要把金币花在刷新上,等到六本才是发力的时候。
尤其是前几天的更新,电脑人强度明显降低了不少,更新前前期五回合一万,八回合五万,十回合十万战力的电脑人时不时都能碰到,前期跳本压力比较大,一不小心就速八,所以我经常十回合左右才能六本。更新后我一般五回合有个六七千,七回合有个两万左右就能把金币留下来升本,一般都是8-9回合升到六本(新手的话可以多在四本或者五本多停一回合,拉一下战力,防止中途暴毙)。到了六本才是消费骑爆发的时候,九尾,大鹏,白虎,羽翼天魔,哪个来了都能让战斗力有明显提升。
在前期运营的过程中,我很少刷新,发牌员给什么就用什么,尽量选择战斗力强,或者成长性高的士兵,在前期一到四本,下面几个都是比较不错的:
一本兵
我更习惯三回合才上二本,因为蜘蛛精战力实在太差了,二回合直接升本的话,三回合只有五金币,只能买一个二本兵,一到三回合大概率都得扣血,非常不划算。二回合一般还会再买1个一本兵,三回合再买一个顺带升级二本,所以大概率还要买两个一本兵,我更推荐下面几个:
蜘蛛精(蜘蛛肯定是首选,对于消费骑来说,最起码也得有五点妖力值保底(幻神凌虚天尊除外),保证狼妖能三块钱卖出,再多意义不大,所以中期到达五妖力后,蜘蛛精该卖就卖,不必留着占格子,它的战力真的很低)
沙蝎(没什么好说的,升本就能涨战力简单实用,买了肯定不亏)
螃蟹(放两回合就能回本,理财产品,自身战力也不差,超值)
阴兵(本身战力不高,每回合额外增加一个,但搭配二本的夜游神,战力提升明显,可以一直用到八九回合)
城门卫兵(放两回合就能回本一金币,本身战力也非常不错,但自身没有成长性,主要是额外给的皇恩牌,无论是给后续二本的精锐轻骑兵还是三本的虎豹骑,战力提升都挺不错的)
二本
二本兵我更推荐这几个,摇铃和泽精无脑买,夜游神和轻骑兵看你有没有买对应一本兵,排名分先后。
摇铃仙子(成长性还行,无论是泽精的被动,卖卡的收益还是法术卡有借有还都能给它带来额外的成长,关键是技能非常不错,远远高于纸面的战斗数据,7.8回合前,合金都没问题,低阶兵的战力天花板)
泽精(看被动就知道了,理财产品,特别是我们这种速本的,买了肯定不亏,还能对摇铃有一定加成)
夜游神(搭配阴兵,后续成长性高,一回合能+4数量,关键是兵种技能也不错,伤害不低)
精锐轻骑兵(搭配城门卫兵给的3皇恩牌,一回合稳定+3数量,性价比还行)
三本
三本兵我更推荐这几个,鸟妖和古灵精怪无脑买,虎豹骑看你有没有有皇恩牌,实在不行二足金乌,都没有的话随机一两次吧,排名分先后。
鸟妖(前中期无脑买就对了,前期战力提升快,虽然效果只能作用于自身,但实战中输出给力,可以先合个金色的,一直用到后期缺格子再卖)
古灵精怪(一回合给一张法术牌,虽然是随机的,但大部分都挺实用的,只要有格子,买就对了)
虎豹骑(如果还剩三个皇恩牌那就买来临时提升战力)
二足金乌(给低本怪加数量,效果也还行)
四本
四本兵我只推荐这几个,雷鸟怪和黄风怪无脑买,羽林军看你有没有有皇恩牌,排名分先后,如果有鸟妖或者摇铃也可以买一买。
雷鸟怪(无脑拿就对了,虽然到后期被动效果只有羽翼天魔的三分之一,但羽翼是需要其他士兵配合的,而且羽翼很难拿那么多,刷不出羽翼的时候拿第二个个金雷鸟也行)
黄风怪(这个只推荐前中期拿,特别是九尾和大鹏没金前,搜卡效率很快。后期很难空出位置让黄风怪上场,而且有了第一个金色金翅大鹏后,每回合30金币左右,上下场黄风怪太浪费时间了,多操作几次,可能金币都花不完,没必要因小失大)
羽林军(和前面虎豹骑一样,有皇恩牌就拿,反冲锋效果不错,技能也改了,不像上测那么蠢)
五本
五本我一般都是接着直接跳六本,除了羽翼天魔和雷鸟怪我不会再拿其他牌了,升到六本再搜卡,主要是六本的九尾和大鹏对战力的提升相当明显,干脆直接一步到位,稍微卖点血不怕,到六本直接起飞,除了一些比较特殊的幻神,大部分幻神我都是8-9回合升六本(刚入坑的不用向我这么激进,十回合再升六本也行)。
六本
从六本开始,我们的发育基本走上了快车道,有黄风怪,狰妖和法术卡点将,搜卡效率无需担心,尽快搜出九尾(优先级最高,三倍的消费),在九尾和大鹏金色之前,黄风怪看到就买,后面就没必要了,一是没格子上黄风怪,二是三十多金币也不是那么容易花完的,上黄风怪太浪费时间了。阵容成型后,我一般只会买下面这些,其他全部忽略。
四、幻神推荐
幻神和阵容套路是相辅相成的,一个好的幻神相当于额外多了一个外挂,可以加成你的战力或者辅助你较快的成长。考虑妖族消费骑对六本的需求较高,我更倾向于选择一些偏向前期的幻神,后面消费骑滚起雪球来,幻神的影响相对来说不是太大,就我目前的使用感受,大致把适合消费骑的幻神简单说一下。当然,这次我用消费骑玩下面幻神的次数没那么多,很多都只玩过一两次,其他大多都是我根据个人经验推断的,难免会有一些错误,有遗漏的,欢迎不吝指正。
T1:这部分幻神和消费骑的适配度极佳,能极大加成我们的战力,选了肯定没错。
白虎(被动效果两块钱就能三选一个刺客,能够更大概率找到需要的一本狼妖,二本摇铃,三本鸟妖,四本雷鸟怪,五本羽翼天魔,而且两块钱就能拿一张卡,能较好建立起积极优势,技能有了就用,肯定不亏。战斗被动对骑兵来说更是如虎添翼,骑兵的输出大概率就看第一波的冲锋,这30%的加成很可能就能把敌人从一波冲残血变成直接的血条消失术,这也是我比较喜欢骑兵的原因,战斗开始的时候,先来个冲锋,接下来我们再公平决斗)
凌虚天尊(技能一看就懂,简单、朴实无华且强力,前中期,大部分低本怪的数量往往只有三四个,凌虚天尊能直接让新购买的部队战力翻倍甚至更多,前中期完全不需要为战力而担心,有钱就跳本,8回合六本也不是没可能,同时战力也不会太低。另外,有了凌虚天尊后,前期就不用以蜘蛛精开局了,五回合以后就能开始倒卖狼妖,另外蜘蛛精的战力实在感人,选它前三回合大概率是要扣血的,可以选择其他一些战力更强的或者螃蟹这种理财产品,方便高本后直接更换阵容,后期作用虽然明显降低了,但前期的提升甚至太明显另外,能让我们更快开始滚雪球)
月老(谁没有场上场下好几个对子,却没格子上的尴尬上课,明明金币花了不是,核心买了却被格子限制,月老就完美解决了这个问题。玩这个前期要稍微苟一点,因为它必须到第二个鸟妖出现后才能产生作用,前期完全就是一个白板幻神,不像前面两个开局就能迅速建立经济优势,玩消费骑不要怕花钱二本摇铃,三本鸟妖,四本雷鸟怪,五本羽翼天魔,六本九尾,大鹏,能合就合,摇铃和鸟妖虽然后期会被淘汰,但前中期战斗力超强,合了肯定不亏。对了,白虎就没必要了,主要是为了把九尾和大鹏变成刺客,金白虎意义不大。还有后期阵容上也可以稍微调整一下,完全可以上九尾,白虎,各有1个,剩下五个空位羽翼和大鹏越多越好,都合彩卡都没问题)
镜妖(每三回合能得到一个复制,不像上面月老一样能一回合一次,理想情况下是2 5 8 11 14回合都能复制一次,效果肯定没月老好,但它前期效果更明显,一本建议买螃蟹,二本就能直接复制一个,再买一个远程,前期战力基本就稳了。5回合好了就用,鸟妖摇铃都行,后面的优先九尾,次选羽翼,金九尾提升最明显)
T2:这部分幻神主要是前期能力较强,能够帮助我们这前期稳定血量,更迅速的提升战力,后期作用相对较小,不过无所谓,只要尽快到六本,就能迅速地滚起雪球,后期少点加成影响不大。
精卫(泛用性很强的幻神,啥阵营都能用,每回合额外多两块钱,特别是前期,效果很明显,能够帮助我们在前期建立起经济优势,更快地升本)
洛神(这测额外多了个法术牌系统,里面有不少0/1金币的法术,山猪或者狼妖,都可以用来触发技能,实测效果非常不错,能够大幅节约刷新费用,更快地搜卡。这技能也有一个小缺点,用黄风怪的时候只能买一个,不过影响不大,因为我的游戏建议,一局消费骑了,能用到黄风怪的顶多只有三四次,后期因为没格子,黄风怪即使刷到也不会买)
石矶(石头兵本身就是一个很普通的肉盾,但一块钱的价格那是真香,前期的节奏会相当舒服。玩这个幻神可以五回合升4本,还能保证不错的战斗力,需要速本的阵容用这幻神基本没问题,就是到了中后期也可以继续买石头人,不用上场,直接买完放手牌里,三个回合稳定得到一个三连箱子)
诗仙(这次新加的幻神,白虎的下位替代,主要是白虎能稳定开出刺客,战斗时还有额外属性加成,诗仙也是两金币给一张卡,但实际新太大了,大概率是用处不大的,前期只能用来稍微稳定战力,省点金币速本,后面的提升发现数量,效果有,但也不是很大)
女娲(买五送一,就是需要注意第五次购买的顺序,更容易出三连,胡起来是真的爽,不过我用着不太习惯,特别是后期金币多起来,老是玩了到第五张卡了)
司命星君(直接从2本开始游戏,要知道开局有三次随机的机会,首选摇铃,次选泽精,这两个有多少买多少,只要有两个摇铃,前期碰谁谁倒霉)
T3:这部分幻神有一定加成效果,肯定比白板幻神好,前面那些都没有,那这些也可以考虑一下。
五、其他补充


