第二赛季!领主讨伐第二周总结

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可以看到加了叹号。因为我今天打到一半才发现s2是在s1基础上调整了数值的。因此需要重新测算(太草了,不会之后我每赛季都要重新测吧)。
还是第5,不过和第六拉开可观的差距了。前面两个BOSS打得都不错,打时空的时候一刀忘保存配队了,出现失误,不然还能多打一阶BOSS(18500奖杯)。前四都是上亿战力就不是我能比的了(文冠大佬明显有进步,估计有点思路。不能被甩太多)
然后讲点有用的。
一。最基础的有神话角色对传说角色的面板是姜维打击,传说的攻防都不如人家,也没啥特殊机制和拐力,所以打领主没理由养就不考虑了。只讨论神话角色。
先整明白角色缩略名:
水系:水坦(暴风雪)、水法(星空)、跳跳糖、兔子(大白兔)。
火系:火坦(牛牛)、火龙果、火奶(红丝绒)、可乐。
木系:木奶(抹茶)、林风(雪碧)、木法(龟苓膏)、木坦(绿舌头)。
光系:龙须酥、费列罗(天使)、奶糖(光奶)、光坦(国王)、榴莲(杨戬*PS:纯个人叫法)、马卡龙、帝皇。
暗系:卡梅拉(焦糖暗法)、布丁、巧克力(克洛伊)、暗奶(索菲亚)、暗坦(黑可可)、黑森林(暗刺)。
*你爱叫不叫,我个人规范一下方便理解。
二.这赛季改了BOSS防御,整体明显是更肉(高防御)了,玩家在进步,提高PVE难度也能理解。防御值规律也变了。本来是一个二次函数解决。估计抄的哪家挂机游戏数据重新填 了。现在还分界了。可能1阶-40阶一段数值,40-70阶又一段数值,当然甚至可能用别的超越函数,那我难以拟合了。总之拟合没有那么精准了。我放一下我用半道记录的数据拟合的结果,只能说供参考,防御值与实际偏差都不超过20,当然,仅限100阶内。
拟合近似得到该防御公式:
y(x)=0.2926x2+60.25x+443.85,( 1≤x≤40(随便估计,大概在40上下分界)
0.6255x2−7.12x+2318.5,(x≥40)
(其中y为BOSS防御值,x为阶数)
给出每十阶BOSS的预测防御值供参考:
等阶      防御值
10 1075.61
20 1765.89
30 2514.69
40 3322.01
50 3526.25
60 4143.10
70 4885.05
80 5752.10
90 6744.25
100 7861.50
110 9103.85
120 10471.30
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