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小小的小小
传统dot太无趣,要不整点元素反应玩法吧?
修改于
2025/12/30
844 浏览
综合
咱们改一下dot玩法,来个元素反应,先灼烧后毒,造成“火毒”2级debuff,先寒霜后后流血,造成“霜血”2级debuff,如果同时造成火毒和霜血,则融合成“破败”3级debuff,打dot顺序累加,词条升级or融合,不比现在的玩法有趣吗?
还有,今天看完比赛,感觉调和奇是真的烂中烂。
要不直接改一下逍遥扇的冰冻好了。
冰冻可被覆盖,首次冰冻-40%拉条,如果已有冰冻,那覆盖冰冻-(10~20%)拉条。
我看别的游戏都有冰冻累加机制,叠了多少层冰冻,就施加一个特殊效果。
比如首次冰冻-40%拉条,第二次冰冻施加伤害降低debuff,第三次冰冻直接眩晕,强控一回合,或者锁锋之类的。
来一套冰冻连击扇,打冰冻层数。
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diy武学:枯木逢春刀
名称:枯木逢春刀(绝世) 属性:阳极,调和极,阴中。 天赋招式:枯木逢春(精进):每次释放刀类武学时,消耗当前20%内力,并根据已损失内力,按一定比例获得护盾(或者是回血),持续5回合。 被动:当上阵至少5把刀时,获得空蓝条也能释放武学的特殊机制。但空蓝时,也就是内力值不足,强行靠机制释放武学时,当回合所造成的最终伤害减少50%。 xxxx 阳刀用铁面最大的问题,还是无法控蓝,需要一本消耗当前蓝条
@小小的小小
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策划你在看吗?还真两个主运啊?
这波策划干得好啊!!!![表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
@小小的小小
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建议切磋显示双方赔率(华山那种)
这样可以清楚的看到配招强度。 总有人拿偶尔一爆当强度,我只相信大数据。 赔率一出,强度一目了然。 有人说会消耗算力,那也很简单。 vip开放权限,且限制次数,vip等越高,次数越多。 别人都氪金了,买你点算力怎么了?这很合理吧?
@小小的小小
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双卡阳剑一年一个月
犹豫了很久,还是决定发一下帖子,这游戏是前年底的金蛇区,到现在一年一个月了,月卡少了五个月,也就是到现在充的不到300,刚开始也不太会,但是因为喜欢玩剑又不想玩大众的调和剑,所以当时选了阳剑(之前是真的很弱),之前学生党不太想充钱,很喜欢研究配招,我战力几乎算我们区垫底,算是唯一阳剑,华山本服战力基本上所有人都比我高,但是也有一战之力,初期不太会玩养成有点问题,后面稍微好一点了,这游戏氪是真的,但
@Demon
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无名江湖-新人入坑如何规划-攻略
玩了有两年了,有一说一这个游戏在目前世面上来说,是比较平衡的,而且也没有好的代餐。 首先这个游戏非常容易踩坑,对于一个刚玩这个游戏的玩家来说,坑非常多,而且但凡没有规划好,是非常容易被低于自己氪度的玩家暴打然后心碎退游的。 这个攻略针对的是平民玩家-氪佬随意 那么作为刚刚接触这个游戏的玩家,要怎么去合理的规划这个游戏,首先是刚玩最容易踩坑的一个点-抽卡 刚入坑的情况下,是需要花费很多元宝去支撑自己
@迷迷糊糊
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可靠消息,要武学调整了。
我的建议是加强一下纯出手拳,纯出手刀。 我个人感觉这版本,后发+牛马+三步的逻辑闭环过于强势,相比游龙,不仅异常稳定,成本还更低。 而出手套在面对精进四系,和后手,游龙等套路面前都不如后手一根毛,这很不合理。 就应该回到后手克出手,出手克精进,精进克后手,然后超大氪游龙自成一派,氪金需求度和强度最高的版本中。 而且绝世分不同内息,给不同的效果是一个非常好用的平衡技巧,建议武学调整,可以重点使用这个
@小小的小小
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【情绪价值】海贼团顶级战力榜
前言:应伙伴们要求,出一期内部战力榜,备战国庆,自娱自乐。 一、海贼拳系顶级战力 二、海贼刀系顶级战力 三、海贼奇门顶级战力 四、海贼剑系顶级战力 五、彩蛋
@秋风夜雨
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个人对此次武学的评价
由我认为的从高到低排序 首先是拳,本次最强的武学其实拳,越看越可以。众所周知,现在拳扛不住伤害,有了这个拳后,若打不掉20%的血都能回去,对拳生存力的提升有不错的效果,还送几个控制或者警惕。 不过最牛逼的还是这个领悟招式,阳系是可以带兵贵神速的,以满血打出这个招式爆击能打出最大生命的5%~10%,无视铜墙。 第二就是节奏很大的唐家霸王枪,说实话我挺讨厌阳奇的,大家都知道,我甚至被不少阳奇拉黑,但不
@QQ
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阳奇攻略(仅供参考)
1 开局必要招式方面(开局到武当):很多新手苦恼开局需要开什么招式,我会按照我个人建议的程度依次告诉大家,让大家清晰明了的知道需要什么。 神行留香不建议拉勾,后面有流云上清不需要神行了后面,前面可以先带着用但是不用拉武当前需要的绝世一共有五本(绝世里的招式都很重要,不过凑齐一本五连鞭,两本如来神堂,两本五岳苍穹剑后再考虑游龙):闪电五连鞭一本,如来神掌两本(开大彻大悟),五岳苍穹剑两本(开问鼎苍
@长恨
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我看很多人在吵牛马的问题,说下个人看法。
首先,牛马只是让后手在面对精进四系的时,有还手之力。 它是核心,亦是合理的设计,不然后手打精进就是无限空过,在那杂耍半天被一棍子敲死,实在过于抽象,搞笑。 所以牛马从来都不是问题所在,真正有问题的是三步。 按理说,精进四系是克制后手的,但三步过于稳定的警惕,让四系无法连击,才是大问题。 四系有无连击,天差地别,是影响输赢的关键所在。 众所周知,后手克出手,出手克精进,精进克后手。 作为被精进四系克
@小小的小小
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