宗门分配平衡分享

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对各个任务的收益和损失做了一个大概的计算,首先要明确以下功能:
安定:越高繁荣就能增长,税收就越高。有上限名誉:类似安定,影响功法品质,值无上限但影响有上限
死亡率:大约在10%到20%之间,受任务难度影响
灵石:后期没啥用,只要能满足当月俸禄还有盈余就行,过低弟子可能会溜,永宁州28000出头一点,我这里是32000+的收益,大约是基础任务收益的4.5倍
药材,矿材:倍率和灵石差不多,会影响材料的刷新速度和品质,多多益善
【第一阶段分配】
巡查挑十个人去地狱难度,最多消耗2人,收益能维持安定,风险尚可接受
外务挑三十个人去修建外墙,消耗3人,维持名誉持续增长就行,收益高风险低
贮宝挑三十五人堪舆寻宝,消耗8人,维持灵石持续增长,收益高,风险尚可
【第二阶段分配】
1.招贤这里比较特殊,普通难度和地狱难度收益最高,将近2/3和3/4,极难虽然风险低但收益也是最低的
2.相比之下,修筑简单的多,潜入和击败收益是最高的,这里我们可以玩个小花招,通过1:1配平,让收益和风险都来到较高的水平
【如何计算招贤所需人数?】
前面已经定好修筑为主体,同时剩余285人,10%就是消耗29人,20%就是消耗58人,折中44人。修筑这里死亡率没有20%,所以比例还要下调至12.5%,也就是37人,加上前面13人就是50人
我们只要在测试灵根这里确定一个大概人数
先耍一个小花招,招纳安排2人,消耗1人,收2人,借助小数点先赚一个。
剩下的灵根和切磋近似1:1配平,再取个最大收益,我这里是2:36:37,加一起收55人,消耗12人
【修筑配平】
最后剩下210人配平,测试结果是消耗30人,比预期多3人,刚好被55--54人的平衡兜住
【总结比例】职位占比为15+2+6+42+7=72,难度占比上如果如果低风险和高收益不能配平就按照1:1,这个最接近理想态
【复验套路】各地区都能使用,除了慕仙州略有瑕疵,问题不是很大,差个24人就完美了。
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