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宗门分配平衡分享

修改于2025/12/313360 浏览综合
对各个任务的收益和损失做了一个大概的计算,首先要明确以下功能:
安定:越高繁荣就能增长,税收就越高。有上限名誉:类似安定,影响功法品质,值无上限但影响有上限
死亡率:大约在10%到20%之间,受任务难度影响
灵石:后期没啥用,只要能满足当月俸禄还有盈余就行,过低弟子可能会溜,永宁州28000出头一点,我这里是32000+的收益,大约是基础任务收益的4.5倍
药材,矿材:倍率和灵石差不多,会影响材料的刷新速度和品质,多多益善
【第一阶段分配】
巡查挑十个人去地狱难度,最多消耗2人,收益能维持安定,风险尚可接受
外务挑三十个人去修建外墙,消耗3人,维持名誉持续增长就行,收益高风险低
贮宝挑三十五人堪舆寻宝,消耗8人,维持灵石持续增长,收益高,风险尚可
【第二阶段分配】
1.招贤这里比较特殊,普通难度和地狱难度收益最高,将近2/3和3/4,极难虽然风险低但收益也是最低的
2.相比之下,修筑简单的多,潜入和击败收益是最高的,这里我们可以玩个小花招,通过1:1配平,让收益和风险都来到较高的水平
【如何计算招贤所需人数?】
前面已经定好修筑为主体,同时剩余285人,10%就是消耗29人,20%就是消耗58人,折中44人。修筑这里死亡率没有20%,所以比例还要下调至12.5%,也就是37人,加上前面13人就是50人
我们只要在测试灵根这里确定一个大概人数
先耍一个小花招,招纳安排2人,消耗1人,收2人,借助小数点先赚一个。
剩下的灵根和切磋近似1:1配平,再取个最大收益,我这里是2:36:37,加一起收55人,消耗12人
【修筑配平】
最后剩下210人配平,测试结果是消耗30人,比预期多3人,刚好被55--54人的平衡兜住
【总结比例】职位占比为15+2+6+42+7=72,难度占比上如果如果低风险和高收益不能配平就按照1:1,这个最接近理想态
【复验套路】各地区都能使用,除了慕仙州略有瑕疵,问题不是很大,差个24人就完美了。
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[表情_微笑]二次研究
经过多次测试,已经明确每个地图巡查人数在5~10人为最佳,超过的话容易溢出,推荐统一10人
外务,修筑,贮宝的下限这里可以统一按照35人来分配也行,通用的。上限看个人选择,这三者会根据地图来调整收益系数,所以比例变动不用过多调整
招贤有个1.5的系数,别让死亡人数超过它,控制在1.3倍与死亡人数持平就行。
除了上面讲到的关于招贤的死亡率,上面给的外务死亡率将近13%,修筑(10%+20%)/2=15%,贮宝15%,可以统一按照15%来算
只需满足以下条件,剩下的按照这个框架去拼就行了
永宁招贤效果:42人+,收益不低于36人
华封招贤效果:68人+,收益不低于58人
云陌招贤效果:93人+,收益不低于80人
慕仙招贤效果:131人+,收益不低于113人
这样平均每个宗门又多了32~55人的收益
如果修筑这里任务换成全部20%风险的话,实际收益能提高4%,几乎没什么区别,因我只是取近似值,加上各自波动范围不同,最终结果其实是可以相同的,再算下去就有点麻烦了[表情_酷]
—————————————————————
深入思考环节,我已将所有数值按照1000人整除,取最理想数值
招贤:0.501,0.651,0.401,0.801
巡查:1.601,2.001,2.601,3.201
外务:2,2,2.5,3.003
修筑:38.2,46.9,29.4,23.5
贮宝:702,1080,864,540
这里可以很直观的看出,0.651是远低于0.801的,但实际效果上它却更佳。究其原因在于最后的死亡在概率的不同外还有一个上下波动,取小更稳定但收益低,取大收益高但不稳定(波动基数过大)[表情_斜眼笑]所以回到开头,我们取平均值的目的就是减少波动使得收益可以在足够高的同时更平稳。平均一下看似减少了但实际是预留了更多的操作空间,使得每一个弟子的收益都可以最大化
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