从2007到2025,仙剑四重制版实机上线:赴一场18年寻仙之约

投票2025/12/291645 浏览综合

仙侠IP要支棱起来了?

你期待仙剑四重制版吗? (单选)
超期待!坐等上线
理智党观望中
不期待
无所谓,纯吃瓜
我有别的看法,评论区说
近日,《仙剑奇侠传四重制版》首支实机预告正式发布,预告中,即时回合制战斗首次亮相,还有用UE5引擎重做的青鸾峰云海、寿阳城市井等经典场景。
画面质感跨越18年的飞跃,让很多老玩家重拾当年的寻仙情怀,这款游戏承载了一代人的青春。
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原版封神

2007年8月1日,软星科技公司推出了原版《仙剑奇侠传四》。
这是系列首款3D真人比例建模的游戏,游戏的主题是“欲求仙道先修人道”,云天河和韩菱纱这些角色很鲜活。
游戏上市一周就卖了30万套,后来还拿了金凤凰奖的“十大最受欢迎单机游戏”称号。
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2022年,新上海软星立项了重制版。
2023年因为团队变动陷入停摆,后来方块游戏投了3750万接手,由原来的制作人张孝全带队重启开发。
2024年12月18日,游戏的前导PV就引发热议,时隔一年,首支实机预告又让它再次成为焦点。
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亮点拉满!UE5焕新+原味神韵

画面升级是重制版的一大亮点。
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因为2007年技术不行,原版删了很多场景,寿阳城、陈州城的完成度只有六成左右,须臾幻境的“酒色财气”四关,也少了“色”和“气”两关。
现在有了UE5引擎,青鸾峰的草木纹理清晰可辨,寿阳城的建筑也错落有致,市井的人声和光影效果,让古风的沉浸感很强。
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角色建模还原了原版的立绘,云天河的野性和柳梦璃的出尘气质都表现了出来。
原版的主美术姜军基确认,原来的画师谢宇丹也全程参与了,确保角色神韵不变。
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战斗改动引争议!取舍之间见新意

战斗系统的改动引起了争议:
重制版不用传统的ATB时间轴,改成了类似《最终幻想10》的指令回合制,还加了即时格挡和闪避。(慕容紫英格挡时有水墨特效,韩菱纱闪避时有白色虚影,连怪物也能格挡,让战斗摆脱单纯数值对抗)
但有些玩家觉得UI设计和《光与影:33号远征队》太像,少了原作的古风感觉。
不过,左边的行动顺序条和那个疑似“架势条”的设定,也得到了操作党的认可。
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情怀拉满!弥补遗憾+经典重现

对老玩家来说,重制版最大的意义就是弥补遗憾
原版因为优化问题删掉的支线剧情,比如太平村的读书郎、寿阳城的偷窥男,还有巢湖坐船的玩法,都有可能在重制版里补上。
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而且,韩菱纱的原版配音被保留了,“承君此诺,必守一生”这些经典台词也会重现。
从2007年初次出现到2025年的再次回归,《仙剑奇侠传四重制版》不只是内容升级,也代表了一代人的青春。
虽然还没公布发售日期,但有3750万的投资,加上开发团队对原作的尊重,让这款游戏成了仙剑IP的“救命稻草”。
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对当年的玩家来说,不管最后成品怎么样,能再回青鸾峰,再见到天河和菱纱,就是对这18年青春的最好回应。
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