问题反馈+洛贝拉机制分析(第一篇)
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夺取攻击机制:对象,洛贝拉(5特)+灼碧(5特)
——进场攻击,洛贝拉(2332),灼碧(3272)
——战斗开始,洛贝拉释放一次【黄金升变】,夺取自己和灼碧8%攻击力。
灼碧攻击力=3272-261=3011,1左右的浮动。
洛贝拉攻击力=2332+261=2593(游戏内为2594)
原因是3272×0.08=261.76
——回合开始,洛贝拉主动放一次【黄金升变】,继续夺取灼碧8%攻击力。(洛贝拉确实会夺取自己攻击,但不影响)
灼碧攻击力=3011-262=2749
洛贝拉攻击力=2594+262=2856
机制解析,在没有任何BUFF的情况下,夺取攻击力并非按照目标当前攻击力计算,夺取是一个固定值,即进场攻击力×8%,并不会说被夺取的部分会消失,不会越夺取越少。我猜测是每次获得【统御BUFF】夺取的攻击力根据【洛贝拉统御BUFF层数×8%】来夺取队友【进场攻击力】。
这里有一个待测试点——洛贝拉开局会夺取一次,那么机神没有出现的时候不会被夺取,当洛贝拉再次夺取队友攻击力的时候,机神是被夺取2次,还是被夺取1次。今天我暂时不讨论这个。
——增益BUFF的攻击能不能被夺取,答案是可以的,比如灼碧给自己+3000攻击(5层闪击指令),那么洛贝拉每次可以夺取8%。如果按照我之前推测的,那么你叠满4层之后再夺取一次,可夺取3000×5×8%=1200的攻击力。
——当洛贝拉叠满5层【统御BUFF】之后,你这个时候给灼碧上【5层闪击指令】,继续释放2技能【黄金升变】,却不能夺取增益给的3000攻击。这里,不知道是官方特意设计,还是游戏问题。个人理解的是,满层之后,每次继续夺取队友攻击能刷新数值,即按照【队友进场攻击+修正攻击】×40%来计算,而不是不会再变化。当然,这样也有好的地方,即队友增益BUFF消失之后,队友攻击力变低了,你满层之后再夺取也不会刷新,攻击力不会变低。
上面的疑问,希望官方能看一下,上限之后,再次夺取不刷新是游戏设计,还是BUG!


