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肝毛毛雨了
第一关选个5倍进第二关。
选个中间点的难度,就只建几个塔上装备(建再多也只能活那么久的。
升级主要就是射程 和攻击目标数,带了暴击装备再补点暴击率。怪快能冲脸了,补兵营(建早了,会把怪聚在塔射程之外,然后怪变强了兵顶不住了又会一波冲上来),差不多到自己能打的最高难度了,开1倍速,少丢失点伤害,多杀几个boss混点书籍就行了。
@无聊得很
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这玩意除了点点点啥都不用干
攻击成长速度比boss血量成长快多了
@无聊得很
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堆属性200都到不了,必须上打生命上限那个
@无聊得很
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输出太固定了,打起来基本靠时间磨
血量属于摸到就死,靠盾和闪避,一条命可以失误多次,一直躲躲藏藏。
@无聊得很
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玩了几天,发现这游戏完全靠宠物打伤害
伤害加成高了,速度快了,在敌人出手前靠宠物的真实伤害干死对方。
好多技能也不生效,护盾类的治疗溢出类的感觉都没用
@无聊得很
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开荒攻略
开局跟着任务走,几个任务做完之后,成长树只点收益和挂机方向,其余所有玩意都无用(提升真的是超少),还必须在线肝才生效。
之后就是退游戏,每天上线收菜2-3次,升收益,适量升商贸等级,绝对不要在线玩,又无聊又浪费时间。
等上10天半个月的,收益高一点了再点出功能性的,在线玩一下试试
@无聊得很
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现在的弓箭兵冲上去就干爆巢穴
然后就不出怪了,等时间难度变高了,新巢穴刷新,又重复,直到难度高到几个小怪都清不掉。 玩了一把一次性把之前的最高难度推高了10多层,但是总共就没杀
几个boss,时间花得更久了,书籍和装备反而变少了。
更新之前60进去只活到63,就接近2000万。现在死的时候混到了74
@无聊得很
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这皮肤看起来超强。
虽然攻击力很低,但血量超高,配上那个血量加伤的圣器,普通攻击伤害也是高得离谱。 就是群伤能力弱,靠攻击力面板的爆炸伤害。
@无聊得很
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难度比之前低多了。
装备数据浮动真够大的
@无聊得很
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单个怪受伤频率有上限吧
一起攻击,怪物的掉血速度完全没觉得变快。200人口100多攻击的弓箭手,和几座带装备的塔感觉没啥区别,数字飘的速度得都差不多
@无聊得很
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