活动公示丨【周年庆共创大赛】作品点评
2025/12/30163 浏览综合
各位少侠,大家好:
我是本次《少年歌行:风花雪月》共创大赛的特邀评审。
非常荣幸能看到这15份入围作品。作为一名游戏策划,我深知从“一个点子”到“一套方案”的跨度有多大。这15份作品中,有的不仅抓住了原著IP的精髓,更敏锐地洞察了当前游戏版本的痛点(如卡牌利用率、社交疲劳、长草期无聊等)。
我们将依据【创意价值】(30%)与【内容质量】(40%)(含可行性、逻辑性)两大维度,结合活动规则进行专业点评与打分(满分10分制,保留一位小数)。
综合来看,这15强作品展现了玩家极高的热情和才华。以下是针对这15强作品的逐一点评报告,仅代表评审个人意见:
作品点评
1.【新玩法】跨服宗门战
作品名称:新玩法跨服宗门战策划方案-长风剑仙
策划点评:
优点:全场最佳的设计方案之一。结构极其完整(报名-攻城-驻守-攻防-结算),逻辑严密。特别是“体力限制”和“战力衰减”机制,极其专业地保护了低战玩家体验,防止大R玩家一人屠盟,体现了极高的策划素养。
建议:直接落地可行性极高。
专业评分:98
2.【新玩法】武脉承袭
作品名称:新玩法“武脉承袭”设计-仗剑踏歌行
策划点评:
优点:极佳的痛点洞察!作者敏锐发现了“废卡无用”和“阵容同质化”的问题。通过“承袭”机制让冷门天卡变相上场,既保值了玩家资产,又极大丰富了策略深度(BD构建)。配套的“雪月城休闲小游戏”作为材料产出,不仅调节了PVP的紧张节奏,还很有生活气息。
建议:需注意数值平衡,避免某个冷门卡的被动过于超模导致所有人都去“承袭”同一个技能,重蹈同质化覆辙。
专业评分:95
3.【新玩法】武学秘籍
作品名称:<武学秘籍>新玩法设计-浣儿
策划点评:
优点:与另一作品有异曲同工之妙,但更侧重于PVE挑战(侠影试炼)的掉落。允许提取侠客机制给别人用(如司空千落的盾给别人),这极大拓展了游戏的Build自由度。
建议:规则清晰,复用了现有资源,开发性价比高。
专业评分:95
4.【隐士设计】萧若风
作品名称:新隐士“萧若风”设计-浣儿
策划点评:
优点:技能设计非常细致,设计了两套方案(弱点体系VS创伤体系)。“破风”状态削减生命上限的机制在打肉队时非常有效,战术价值高。
建议:角色强度控制得当,机制有新意。
专业评分:86
5.【新玩法】镖行千里
作品名称:新玩法 镖行千里 设计-熬夜成瘾
策划点评:
优点:帮派竞速。亮点在于将镖车拆分为“轮、旗、马、厢”四个部位,让不同战力的玩家防守不同部位,这是一种很好的非对称对抗设计思路。
不足: 攻击车厢的效果没想好,略显遗憾。
专业评分:80
6.【新玩法】群雄夺榜
作品名称:新日常玩法《群雄夺榜》设计-长风剑仙
策划点评:
优点:融合了PVE打榜和PVP互抢。亮点在于“随机BUFF”系统,给低战玩家提供了逆袭高战的可能性,增加了玩法的变数和乐趣。
建议:“掠夺”机制容易引发玩家间的负面情绪,需控制掠夺比例,避免造成玩家流失。
专业评分:88
7.【新玩法】少歌自走棋
作品名称:新玩法少歌自走棋设计-微凉
策划点评:
优点:自走棋是验证过的高成功率玩法,非常契合《少歌》众多的角色库。羁绊设计(如少年热血、天启四守护)非常还原原著,不仅好玩而且有情怀。
不足: 开发成本极高,几乎等于在游戏里做一个新游戏。
专业评分:80
8.【新玩法】海外仙山
作品名称:新玩法海外仙山设计-小阎罗
策划点评:
优点:引入了MOBA类的“据点争夺”概念,并且创新地加入了“船只”载具要素,增加了战前的策略博弈(速度VS到达时间)。
建议:需细化BUFF刷新机制和复活机制,防止一方滚雪球堵门。
专业评分:85
9.【新玩法】雪月剑会·风花逐鹿
作品名称:全新PVP活动设计-羡仙丶
策划点评:
优点:强主题驱动的设计。将“风花雪月”四个字拆解为阵营BUFF,代入感极强。动态调整阵营强度的机制很大胆,试图解决阵营不平衡问题。
建议:强制要求全阵营卡牌可能会极高地拉高参与门槛,导致平民玩家无法凑齐强力纯色队。建议增加“雇佣”或“系统助战”机制。
专业评分:82
10.【隐士设计】地仙莫衣
作品名称:隐士设计 地仙莫衣-羡仙丶
策划点评:
优点:角色定位清晰,主打“免控”和“群体庇护”,符合莫衣绝世强者的设定。
不足: 技能数值过于霸道(群体2回合免控+高额免伤),这极可能导致PVP环境僵化,使得控制流队伍彻底退环境,数值设计需极其慎重。
专业评分:75
11.【PVP活动】组队PVP
作品名称:新玩法 组队pvp玩法设计-舒文
策划点评:
优点:3V3 跨服天梯赛,中规中矩的竞技场设计。体力限制防止了过度肝。
不足: 相比其他作品,缺乏针对《少歌》IP特色的机制创新,略显常规。
专业评分:75
12.【新玩法】侠客皮肤
作品名称:游戏新玩法侠客皮肤-尹落霞
策划点评:
优点:商业化建议。确实,立绘是本游戏的强项,皮肤系统是众望所归。
不足: 仅停留在系统建议层面,缺乏具体的玩法包装。作为“策划共创”,我们更期待看到围绕皮肤的趣味获取活动或剧情包装。
专业评分:70
13.【新玩法】夺旗战
作品名称:新玩法夺旗战设计-潇潇雨歇(着急打语音)
策划点评:
优点:经典的CTF(夺旗)模式变种,进阶玩法的“问剑天启”加入NPC混战很有画面感。
不足: 惩罚机制(挂机经验减少)不仅过时,而且负反馈太强,这在现代手游设计中是大忌,应当以“奖励获胜方”代替“惩罚失败方”。
专业评分:72
14.【新玩法】几种新玩法之建议
作品名称:几种新玩法之建议!-上善若水
策划点评:
优点:覆盖面广,提到了擂台、赛马(博彩)、休闲挂机等多个点子。
不足: 属于“创意清单”而非“设计方案”。“赛马”和“钓鱼”是好点子,但缺乏具体的执行规则和循环逻辑。
专业评分:70
15.【新玩法】多人副本
作品名称:新玩法多人副本设计-𨰻𨰻
策划点评:
优点:试图增强组队社交。
不足: “车轮战”机制在回合制游戏中可能导致严重的“垃圾时间”,等待的队友除了看戏无事可做,体验较差。且机制较为单薄,缺乏策略互动。
专业评分:65
感谢各位少侠的奇思妙想,江湖因你们而精彩!


