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关于此次删测的一些体验
2025/12/30193 浏览综合
放在开头,这次参加测试主要还是奔着ip来的。三国杀作为一款不错的易上手难精通的桌游还是很适合推新的,话说实体桌游我给游卡贡献了也不是一点点了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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好了言归正传,此次游戏最大的体验就是游戏还是个半成品,要提升的还有很多。首先是界面切换,各个活动和战斗进图都会有比较大的卡顿,非常影响游戏体验,后续优化得进一步跟上;第二抽卡概率(可能因人而异)一共出过三次双黄,其他都是保底,抽卡体验比较差。另外吐槽一下心愿三选一,从开区选的大乔直到测试结束也没有抽到(有点残念了);第三高级材料掉落率太低了,紫色材料扫荡10次掉1-2个实在是接受不了(可能也跟概率有关);还有就是地形的作用在pvp里真的是微乎其微,明明是个很好的模块,却没有达到预期的效果。还有就是宣发,开服就没多少人,玩到结束了好像也就这十几个人还在玩的感觉,很多阵容,测试都实现不了。
说完了有一些不太满意的,说一下比较有新意的。肉鸽本挺不错的,自己选将选锦囊选祝福推塔,穿插一些奖励,感觉整体体验下来是pve里面玩的最开心的。就是过程有点短,有点意犹未尽。当然buff如果拉满后面就是割草了可能也没啥意义,也不知道策划是不是出于这个方面考虑的。然后是美术挺不错的,皮肤质感也还可以。
至于武将抽取建议的话,我只能说测试体验的泛用性来说周瑜>关羽>甄姬。辅助的话蔡文姬,夏侯氏,陈宫,何太后都不错(推拉条打火),然后是最强赌脸pvp第一人权左慈,盾的存在感就比较低了,当然可能因为测试时间短,还来不及开发,可能夏侯惇带攻守兼备有奇效呢(留待公测再说)。
最后的最后是魔灵like游戏逃不开的锦囊速度强化问题了。大致就是这些了,最后祝大家单抽出金,十连双黄三黄拉满,锦囊强化速度个个12+![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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