进阶篇: 攻击血量调整

3 小时前41 浏览综合
目前很多角色技能针对的是诸如攻击最高或者血量最低等的角色,那么为了避免被强力效果针对,我们可以通过调整主要角色的攻击和血量来转移至其他人。
最可惜的角色就是艾琳,从增益操控削弱成了减益,核心被动相当于失效,但是这个角色拿来举例子最好,比如艾琳的星之所向(操控)是对血量最低的角色自动施加,技能是给攻击最高的角色主动施加,所以我们通常需要让主C的血量高一点,攻击低一点来避免被操控。我们先忽略特定因素(可洛头、抗性等)
正常被动是5s自动所以防守方28s就会生效,这时刚好相遇但你血量最低的角色被控了(通常是猫猫/亚裘拉/露),比如猫猫那就会A自己人再眩晕一个队友。
horizontal linehorizontal line
血量
血量是最好调整的,用彩色强韧芯片即可达到目的,还可以结合副属性血量的芯片,只需要组好队入场看血量根据实际情况调整即可。
horizontal linehorizontal line
攻击
这是比较难的,游戏内攻击力是没有数值显示的,所以需要用角色来测试。这就必须提到音芽了。
音芽是入场魅惑给攻击最高的两个人,甚至进攻方可以偷防守方的入场buff,所以可以根据这个点开buff栏查看攻击力,也正是因为这样,我们才需要调整攻击力来保证主C不被控。
攻击力可以根据战争芯片及魂器来调整,先看角色面板比较一下,差不多的情况就多个20加攻就解决了。
举个例子,湘湘猫猫千叶同队,只需要给千叶带攻击力魂器即可达到千叶猫猫攻击最高吃魅惑,而湘湘就可以美美打沉默和禁活领先一步。
再者也可以利用新魂器无视减速不带千叶(千叶也有给攻击最高的挂减速沉默,正好也可以无视),让攻击最高的露和雅诺拉吃魅惑,这样就算被偷被动自己也吃不到,湘湘依旧正常输出。
所以对于有针对攻击最高的角色的阵容,需要适当调整主C攻击来达到最优效果。
3
1