洛贝拉机制分析(第二篇)

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这里是第二篇,洛贝拉【夺取攻击机制】测试分析,继续探讨。
——场景与第一篇一致,洛贝拉(基础攻击=2332),灼碧(基础攻击=3272)
——战斗开始,洛贝拉夺取一次攻击(8%)
灼碧攻击力=3272-261=3011
洛贝拉攻击力=2332+262=2594
——洛贝拉夺取【增益BUFF带来的攻击数值增幅】怎么计算。这部分没有视频支持,没录上。简单说一下以灼碧为例,当灼碧给自己【5层闪击指令】+3000攻击,如果此时洛贝拉【统御BUFF】未满5层上限,那么夺取的攻击=3000×【统御BUFF层数】×8%。
当【闪击指令】减少一层,洛贝拉再夺取的时候,所夺取的攻击力=2400×【统御BUFF层数】×8%。
所以,当夺取层数没有上限时,洛贝拉每次夺取的攻击力都是重新计算的,数值=【队友进场攻击+修正攻击】×【统御BUFF层数】×8%。当修正攻击为负值,尚未测试,或许可以为负。
——上一篇留下的一个问题,像机神这类不会直接出现的友方单位,当机神出现,洛贝拉获取【统御BUFF】之后,会直接夺取,数值=机神攻击力×【统御BUFF层数】×8%的攻击。
——洛贝拉机神继承的攻击力
测试视频中,洛贝拉召唤机神之前,攻击力=2856
洛贝拉召唤机神之后会获得【统御BUFF】夺取一次【灼碧】的攻击,洛贝拉攻击力=2856+262=3118
此时,机神出场之后攻击力=3317,其中有继承【灼碧40%】攻击力的部分,洛贝拉攻击力=3851。
洛贝拉从机神那里夺得的攻击=3851-3118=733
此时,【统御BUFF3层】,则洛贝拉从机神那里夺取的攻击力=【机神面板攻击力3056】×0.24=733.44
3056-733=2323,该攻击力为机神没有继承灼碧攻击力时的数值,
反推灼碧攻击=3317-2323=994÷0.4=2485,游戏内为2487,存在偏差。推断继承攻击力按队友当前攻击力计算。
以上纯为个人分析,如有错误望各位指出。#交错战线二周年 #洛贝拉
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