神角物语(第一期)---为更好玩的沙盒游戏而努力

精华2020/11/111716 浏览综合
亲爱的创造师:
您好,距《神角技巧》上测已经过去快两个月,看到各位创造师老爷的“拆迁“工作卓有成效,在这段日子里开发团队也在一起努力成长。非常感谢创造师们在我们还非常早期的时候能够积极参与“拆迁”大业,开发团队在仔细拜读各位创造师的意见反馈之后,结合我们孵化神角时的初心,决定尝试对游戏玩法和方向进行一些调整,游戏的沙盒特征将会更加突出,将快乐建造和拆迁进行到底!当然了,调整之后大家是否满意才是我们最在意的,开发团队有克服一切困难的决心,比如某人说秃头的问题都能解决了:
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我们还是从前那群(有头发的)少年,创造新品类的初心也没有变,我们热爱游戏,希望能够走出属于我们自己的路(认真脸)。下面开发组会跟大家一起再回顾一下上测结果和后续的调整内容。
上测我们做了很多想做的东西,我们想做创新沙盒,想融入创新MMO元素,想加入创新二次元等等,小孩子才做选择,我们当然全都要O(∩_∩)O。当然限于开发时间和人力等关系,很多模块也没有做的很完善,我们开测的目的其实是为了看看大家的想法从而为我们后面的开发做一些印证和指引。下面是我们想要跟大家聊聊的几个点:
1、沙盒元素得到创造师老爷的好评,神角技巧很荣幸得到了很多别称,比如拆迁技巧,宝箱技巧等等,这是我们的最大收获之一,毕竟没有人能够拒绝拆迁带来的快乐,我们也想成为拆迁户;这也是我们重点想要看到的内容,创造师老爷和我们开发组的思路基本是一致的,因此后续我们也会在这方面重点加强,将快(拆)乐(迁)进行到底。
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2、关于自由度,我们的高自由度设定也得到了大家的好评,自由度高到甚至有些创造师并不知道自己在玩沙盒^_^,全靠大家自己去探索,自己去创造目标。当然了,后面考虑到除了各位有经验的创造师之外,也会有很多没有经验的新玩家进入游戏,在自由和引导这方面我们也会有所权衡,在保障更高的自由度的情况下,也会让更多的新玩家能够体验到快乐。
3、任务超级啰嗦、动作打击感弱、镜头晕到死、头发掉的不够什么的!我们收到了。
以上部分就是上测我们得到的重要收获,当然还有很多其他的反馈,比如有很多创造师也觉得体验上会更像RPG等等;综合我们自己的开发初衷和各位创造师老爷的反馈,我们认为快乐是第一位的,好玩才是永恒不变的追求。家园创造、自由破坏、资源收集、箱庭探索这些好玩又有趣的沙盒元素将会得到不断加强,游戏整体会偏向更加好玩的沙盒化体验,尤其是在破坏(拆迁)上面将会感到非常爽快O(∩_∩)O。目前先简单的给大家汇报一下内容(以最终游戏呈现结果为准):
1)家园据点玩法开启,围绕家园建设和据点攻防的玩法正在优化中,主线会跟家园创造玩法结合,让创造师们能够更早的体验家园玩法,更快的感受到破坏和创造的乐趣;家园玩法会跟遗迹、角色收集产生更密切的互动,家园的基础生产和配方会更加丰富,而且DIY建筑元素也会增加;
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2)自由开放式新手体验调整:新手的学习体系完全重制了,啰啰嗦嗦的操作介绍会完全屏蔽掉,以求在一开始就展示我们产品的最大特性“自由”。
3)角色收集和养成跟沙盒玩法结合的更加紧密了,伙伴的招募将会有全新模式,没错,会变得更加容易;被“嘶嘶嘶(代替音)”代理之后,会变得更黑这种事情是不存在的。
4)宝箱彩蛋机制会有所调整,野外的大世界彩蛋会变得更多,很多有趣又有用的东西需要创造师深入探索;
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5)遗迹玩法激活,大量特色鲜明的遗迹进入体验,让创造师能够体验到更多的修复或者破坏玩法,打破一切的爽感和修复世界的成就将会并存,这个玩法还在开发和调整中,一切皆有可能。
6) 我们重制作了所有角色的操作动作,建立爽快的拆迁队还是必不可少的。
7)这次测试中,我们将会开启大型的多人玩法,让十数位玩家可以一起进入一个世界,组建大型拆迁寻宝小队。自由狂奔。
当然,要实现这些内容必然会有所取舍,比如我们要加强破坏元素,势必会在大地图的外观上面不能太过于坚持,美术的小姐姐们没有少给我们白眼,但只要能够让创造师老爷能够感觉到更加快乐,这一切就是值得的;除了上面的内容,这片魔法的世界里充满各种未知,比如天气和时间因素对野外探索的影响,更多的内容需要创造师老爷自己去体验,什么叫惊喜,这就叫惊喜O(∩_∩)O
最后我们也关注到很多创造师老爷的留言问到什么时候会再次开启测试,目前的消息是即将开测,模式是限量删档不付费,名额不多,届时如果没有抢到测试资格的话还请多多担待,希望获得资格的创造师老爷能够多多体验调整后的沙盒玩法,掌握拆迁技巧,创造成吨的快乐,在自由沙盒世界里一切皆有可能。
我们是“创造者”,我们在这条路上已经走了4年,还会继续坚定的走下去,我们坚信行胜于言,也希望以后能够有各位创造师老爷一路相随,有你们我们就有勇气和希望!这次的调整好不好玩大家说了算,改的不好,我们就继续改到满意为止。
——《神角技巧》开发组 2020年11月11日凌晨
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