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总结这是一款看运气的游戏
修改于01/02612 浏览综合
1,能不能出个娱乐模式的竞技场,用来测试阵容,还有给一些只想玩家园的玩家一种体验方式
2,能不能出一个完整的PK数据。只能看到自己的数据,对方的阵容跟数据看不到。你得让玩家了解自己输在什么地方。要怎么改进。这才是游戏的乐趣。你前面的各种赌,不都是为了pk吗?
3,能不能在宠物图鉴加上技能查看,pk对面拥有的技能自己根本不知道,还得自己升级25级才能查看能切换哪些技能。
4,然后长按抓宠按钮。会自动使用体力去跑图,能不能默认最低等的卡片去抓宠?有时候抓完彩阶宠物,忘记切换。直接用彩卡去抓普通宠物,心态直接爆炸。
5,这游戏真的啥都在赌,体力,金币,抓宠,升阶,活动,赛季图鉴等等。我不知道策划组怎么想的,是觉得设了保底资质吗?但是我在我看来,全部东西都设置运气成分是很容易流失玩家的。某一天,一次赌输,心态炸了,很容易退游的。总的来说,运气这套玩法不长久,只能短时间增加收入。
6,然后目前体验下来。前面玩法是挺有趣的。但是玩到后面其实很单一。就是去赌,然后去开图鉴,兑换神兽这些。剩下就是竞技pk,也还行,几分钟一局,传说之后就不容易匹配到人,周赛方面,其实匹配人挺快的。但是 pk体验其实还是有点问题。有些时候稀里糊涂就赢了或者输了,纯看脸的暴击。还有负面状态不太好看,有时候还没看清楚,对面就放个大招或者切一下,然后跳画面。根本看不出来自己啥负面。
7,对于氪金跟肝度的话。氪金内测没有,但是肝度其实还是有的,而且那个S1图鉴一个比一个难集齐,还有时间限制,如果公测还是这么短时间内要求集完,然后没做完这个活动的玩家估计都容易弃游。因为给的宠物。比前面的确实强很多。











