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游戏攻略|抄作业!主流侠客搭配指南
最近被很多侠士问到心法选择的问题,今天就写一篇关于主流侠客心法选择与阵容搭配的个人理解,希望对各位侠士有所帮助,有说得不对的地方也欢迎大家指正。
一、心法选择
(1)通用心法
破盾: 现在护盾类技能以及机制较多,破盾能够稳定增伤;
电掣:额外附带伤害,+20%暴击、命中率,稳定增伤;
冲锋:提高前三回合爆发;
聚气:首回合稳定放大;
(2)强势侠客
李寒衣、颜战天:
必选:骤雨、怒目
可选:聚气,
@少年歌行小管家
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01:05

紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】
一,队伍成员:
紫衣侯(主C,创伤+追魂收割)+司空长风(副C暴击+减怒+召唤物)+赵玉真(前排锁血+免死+复活兜底)+瑾宣(多层毒+持续减怒锁大招)+夜鸦(全队回怒+续航回血+补毒+召唤傀儡)
整套体系围绕减怒负面连环控制+无限收割链+不死前排打造:
1. 瑾宣+夜鸦双重挂毒,持续压制敌方血量,为紫衣侯叠加创伤创造条件;
2. 双减怒(长风+瑾宣)死死锁住敌方绝技,让对手开不出大招;
3.#宝藏游戏安利派对
@鹿锦奕
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版本爆料|新侠客登场,限定逍遥天境下课【夜鸦】前瞻
亲爱的侠士:
生死之间,唯有执念不灭。夜鸦曾是医术高超的医者,却因挚爱的离世而彻底坠入深渊。为了将挚爱从黄泉拉回人间,她摒弃了医道正途,不择手段地钻研禁忌的毒术与傀儡之术,最终陷入疯狂,化身为令人胆寒的“鬼医”。在她眼中,世间生灵皆可作为复活挚爱的药引与棋子。这份偏执的感情,已经彻底扭曲成了极致的危险与杀意。
侠客技能前瞻
官方
@少年歌行:风花雪月
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(除了对面有苏暮雨)盾队或许可以给人惊喜
李欣月,叶鼎之相继上线,直到玥卿登场,一个纯盾队的想法变成了现实。
(作者讨厌无脑怪李寒衣,偏好让角色之间互相协作,实现1+1>2的效果)
之前感觉叶鼎之不动明王功七次触发很难办到。现在有了玥卿就实现了。
理论如下:
侠客组成:叶鼎之,忘忧大师,李欣月,飞轩,萧月离。
隐士组成:琅琊王1号,玥卿2号,愧(前期用李素王平替)3号,温珞玉4号。如图一所示。
测试表明,隐士技琅琊王添加护盾和玥卿的盾,都
@不换
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为什么你的玥瑶和别人的差距这么大?
大佬的玥瑶为什么总能绝地翻盘,而你的玥瑶通常只会拉低团队下限呢。
本期就让我们来了解一下对玥瑶影响非常大的站位机制
我们将从前至后,从上到下给每个位置编号
总所周知,在少年歌行中不少角色都有当我方单位死亡后触发一定效果的技能。
例如李寒衣的玉殇、暮雨墨神兵效果等等。
玥瑶的神兵效果是复活友方,而触发这个效果的前提就是玥瑶阵亡,也就是说玥瑶复活完全可以做到触发其他角色的技能效果。
但是为什么很多人不
@少歌真爱粉
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00:42

少年歌行风花雪月手游攻略
少年歌行风花雪月手游紫衣侯阵容详细搭配攻略,江湖ID:5100273676#少年歌行风花雪月 #少年歌行 #少年歌行手游 #少年歌行风花雪月心法 #发现好游戏 #游戏杂谈
@秋天没了
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景
“少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题:
(1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。
(
@仗剑踏歌行
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【策马江湖倚剑踏歌】新日常玩法《群雄夺榜》设计
1.玩法基础信息
-玩法类型:
PVE和PVP兼顾
-参与人数:单人参加
2.玩法介绍与时间安排:玩法分三个阶段:
第一阶段:早上5点—18点攻打系统设定BOSS,获得积分.
第二阶段:18点—21点为掠夺阶段,可以掠夺他人积分,此阶段系统会随机刷新增益buff,玩家可以刷新选择自己喜欢的buff来增强自己,防守和进攻都可以生效,最多免费刷新5次buff,之后可以花费元宝刷新,最多5次。
设计意图
@长风剑仙
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02:09

无量山4890攻略
1.赵玉真放前排承伤,第一位隐士放玥卿,将尹落霞火力吸引到赵玉真身上,用免死消耗对面
2.紫衣侯的追魂可以配合司空长风及李寒衣完成点杀,逐个击破,debuff可以削弱姬若风,忘忧大师等回复和护盾效果,降低对面伤害的同时防御与续航
@L.
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![[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FsMeTSZWir6NUu44my9RjVXHujiv_20251114175536.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[策马江湖倚剑踏歌]新玩法 组队pvp玩法设计
跨服3V3 组队pvp 问鼎江湖
玩法时间
每周一6点至每周五22点开启玩法
参与条件
玩家开启组队赛玩法后组成3人小队方可由队长点击参赛
玩法规则
1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值上限为10点,每挑战1支队伍会消耗1点体力,体力为0时无法继续挑战。每次挑战后队伍进入
1.队伍创建后初始拥有10点体力,每天6点恢复10点体力(不会超过上限),体力值
@舒文
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