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萌新入坑《使命召唤:黑色行动7》,cod年货新作到底怎么样?

修改于01/3148 浏览
作为大众眼里的俩苦命鸳鸯之一,平常会发一些战地资讯的我也是试水了一下一个月前上线的bo7。由于本人对之前的系列作品并不是太了解,所以就讲讲我的直观感受。
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作为战地系列单人战役的爱好者,我第一时间先玩了玩战役模式。本作的战役为了多人联机设计,但也能选择单人,且本作取消了难度选择,所以单人玩的话会比较坐牢一点。剧情出现了大量前作的人物和经典场景,所以如果没有玩过前作的萌新跟之前剧情相关的部分会有点云里雾里的,有机会可以去玩玩前两作或者去科普一下之前的剧情。
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在战役剧情中,主角大卫·梅森率领幽灵一号小队奔赴阿瓦隆,着手调查公会组织与一段泄露视频的潜在关联,而这段视频的内容,赫然指向本该消亡的梅南德斯尚存于世。小队成功潜入一处实验室后,却落入艾玛·凯根精心布设的陷阱,被迫暴露于名为“摇篮”的致幻毒素之下。不料,小队成员配备的赛博增强技术非但未让众人殒命于毒素,反而将所有人的意识联结,催生出逼真的集体幻觉,从而展开了故事战役内容。后续就是公会打算利用“摇篮”控制世界,主角一行人去销毁“摇篮”这么个故事。
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由此,4人小队会不断经历幻境,重温那些黑色行动系列的名场面,剧情主要就是在现实和幻境中不断切换。有些前作的角色也会短暂回归,但都是在主角的幻境当中。
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至于游玩体验,我的感受是跟我想象的战役不太一样,大有一种“离经叛道”的感觉。大部分在幻境中的剧情使得游戏关卡又不局限于条条框框的设计,产生了很多让人眼前一亮的东西,譬如巨大人形boss、蜘蛛、丧尸、机甲、大量跳跃的浮空平台等等,虽然剧情上部分内容可能会让人云里雾里,但是战斗体验是十分多样化的。但不得不说一点,里面的人机有些虽然显得很笨,但是血条有点厚,一些人机的ttk真的蛮长的,并且玩家护甲掉了之后人机一多也挺容易把玩家打死的。此外,必须强调一点,游戏中会有很多种道具能力你可以拾取替换,多试试别的的道具和能力,特别是越到后面等级越高,你会发现好打多了,像我比较喜欢那个自动攻击的装置还有那个连杀机枪和榴弹炮,非常爽。
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游戏中的枪械射击感受个人觉得很好,特别杀机器人的时候,击中目标的电路破坏和爆炸确实挺过瘾。并且我的建议是如果是比较开阔的场景,副枪一定要带把狙击枪,一枪一个,用步枪打往往得打好几发;如果主要是中近距离的战斗,我觉得机枪的体验感很爽。如果你喜欢沉浸在这种射击爽感里面并且刷刷经验,那么确实是还不错的体验。 并且剧情里面是有收集品的,如果后续闲的话可以再打一遍收集一下。
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补充一点,联机补充不了AI队友,只能是真人队友,如果想要体验单人战役,把补充队友关掉即可。但是,单人和小队入局难度并没有什么变化,所以单人打确实会比较坐牢一点,但说实话其实大部分也不难,合理分配好护甲板的使用和利用掩体躲避,单人也能过的。还有一点是在战役剧情当中,基本上通篇都是四人小队一直在并肩作战且交流,所以如果单人入局自己孤军奋战在打,不免会有点割裂感;由于我都是单人打就从单人角度来说,和朋友一起多人组队的我觉得还是挺有乐趣的。
此外,再讲一些战役中的玩法,我们在战役游戏中也可以多熟悉熟悉道具、能力等内容。游戏中捡枪时会通过不同的颜色来代表不同的品质类型,一般是跟随着游戏进度的,越到后面可以捡越高级的,除此外还能通过武器工作台,用来升级武器稀有度和伤害属性。但是不专门去弄这些也没事,基本上过了一个关卡枪也能自动升级。
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另外还有能力箱,包括很多不同的能力,比如透明迷彩、榴弹炮等等,游戏里面可以通过拾取这些箱子来替换原有的能力。这些能力都十分强劲,透明迷彩可以绕过一些不必要的打斗情节;伤害类的比如榴弹炮,剧情里面的很多boss挨几下就没了。
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除此外游戏中还有钩锁、动能跳跃等道具,在游戏设计的高低错落场景里面进行迅速移动且动作很流畅这一点还是挺不错的。
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其中还穿插着一些解密小游戏,不过都太简单了,且数量不多,如果游戏更丰富有趣那更好。另外就是游戏路线的设置,有时候让你找一些类似开关的,确实偶尔会找昏头;最有意思的是最后一个剧情里面,让你寻找通过等离子门的方法,由于此前都是通过销毁能量装置来破坏掉,导致那个门我一直不知道怎么破坏,最后是我无意间看到似乎可以直接蹬墙跳过去……
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而在完成11个合作战役任务后,会直接达成完成合作战役的成就了,玩家也可以继续游玩“最终任务”,剧情是衔接的。届时,联合特战司令部将探索阿瓦隆的广袤疆域,摧毁公会残余的指挥中心,同时还要对抗向城市泄漏神秘毒素的暴露区域。“最终任务”中扩充为32人同图作战并以最多4人组队形式游玩的pve模式。玩家将在“阿瓦隆”协同作战,提升战斗等级来逐步升级能力,前往更高等级区域击败boss,最后在完成各种任务后在适当时候撤离以免丢失进度。
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总结一下战役,剧情方面确实比较单薄,且不断切换的幻境和现实有时候让我会有点混乱,但是基于幻境打造的各种目标,比如上面提到的有丧尸、蜘蛛、机甲等,确实是给我带来了丰富的战斗体验另外动视成熟的制作技术也给剧情画面观感带来非常不错的感受,战役模式的通关奖励也是十分丰厚。可以说是cod一次大胆的尝试。值得一提的是,本作的战役可以和多人、僵尸等其它模式共享进度,包括人物和武器等级,打完一遍战役基本是让你拥有一套较为完善的装备体系可以投入游玩其他模式了,所以从这个角度上考虑战役也可以去尝试尝试,本作战役也不长,熟悉流程的话五小时就可以通关。
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那么提到多人模式,虽然得不太多,感觉到做得相当不错。滑铲、蹬墙跳给予了游戏操作上更多的可能和空间;手感上也非常出色,不少轮椅枪也对新人非常友好,入坑门槛低,蛮容易上手的。特别是地图平衡性都很好,这一点在玩家体验上是很舒适的。具体来说,本作延续了前作的全方位移动系统,并新增了可连续使用的蹬墙跳跃动作。这个看似不起眼的改动,打破了传统的战场走位逻辑,玩家能够像横版动作游戏那样左右反复蹬墙攀升,轻松钻入原本无法触及的窗口或高位区域,专治各类蹲点架枪的对手,因此本作也十分重视身法操作和地图理解。
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为了适配这种高机动性玩法,游戏同步推出了规模更大、布局更流畅的地图。制作组针对性解决了前作饱受诟病的出生点设计,有效避免了玩家陷入一出生就死亡的窘境;开阔的场景既为远射程武器保留了充足的发挥空间,又凭借色彩鲜明、风格各异的地图内容,从霓虹闪烁的日本商业区到极光漫天的阿拉斯加夜景,为玩家带来了赏心悦目的视觉享受。即便由于机动性的提高使得整体对战节奏显著加快,但更广阔的地图空间也能让玩家在激烈交火的间隙觅得喘息之机。随着赛季的更新地图会逐步上线。
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此外,种类丰富的武器和配件仍旧是《使命召唤》特色本次新增了配置分享代码功能,你可以将自己的配置以代码形式告诉朋友,同时这也方便你从朋友、职业玩家或喜欢的主播处获取配置代码。
至于装备、一些局内玩法、机制就不多赘述,我也还在不断尝试摸索当中。
丧尸模式我也小玩了几局,打的也很爽,不过我一个人打的话到后面关卡压力挺大的,单人也打久了也会比较无聊。如果拉上朋友,快乐加倍!总体说来,cod作为fps游戏的常青树,这作对我来说不同于我之前接触的同类型游戏,给我的感觉创新点很多;僵尸模式也是非常好玩,因此可供游玩的选择也比较多。本人入的金库版,角色皮肤武器蓝图等等给我的观感也很不错,颜值确实要比隔壁bf6帅。
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目前第一赛季正在进行中折扣也已经开始了,详情如下:
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