玩家有话说

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这段时间看到活跃度有所下降,新玩家很少,多数是回归的老玩家,我也一直在思考可能的原因和一些优化方向,想分享一点个人建议,希望能为游戏的后续发展提供参考。
目前主线剧情、副本和日常约会线路都已体验完毕,内容质量很高,但通关后可重复游玩的内容相对有限。尤其是日常约会部分,每条线路结局固定,流程较为线性,玩过一遍后新鲜感容易减弱。如果后续能增加更多自由度,比如由玩家在关键节点自主选择对话与行动,影响约会走向甚至解锁多结局,可能会大大提升可玩性和代入感。
此外,联机玩法目前略显薄弱。我建议是否可以考虑加入一个公平竞技模块?比如“对决模式”:玩家使用自己培养的角色进入对战,但在竞技场中所有角色属性统一平衡,胜负更依赖操作与策略。这样既能保留角色收集的成就感,又能增强互动性和挑战性,也能激发老玩家的回归热情。
希望官方能继续关注玩家体验,也期待《约战》未来有更多活力与创新。感谢制作团队一直以来的努力,我们真的很爱这个游戏!
—— 一名期待更新的玩家#约战精灵再临 #约战官方渠道服 #游戏日常 #taptap
“新增对战模式,你支持吗?” (单选)
支持,期待尽快上线对战模式!
暂不支持,当前玩法已满足需求~
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