洛贝拉

修改于01/033714 浏览版本攻略
简评:不管是pve还是pvp都非常强力的角色,但非常吃特性,刚需满特性。目前pve强度算是T0水平,但洛贝拉的机制注定队伍里只有她和机神能打伤害,不推荐跟以往的输出角色凑一起,不如单独拉出来开一个新队伍。
   其实我是想给洛贝拉T0.5的,因为高特性波塞冬不是每个人都能掏出来,没波塞冬的洛贝拉伤害会降低很多。但90版本里洛贝拉有个很大的优势就是省材料,别的什么阵容都要给多个角色升90级才算完全体,洛贝拉阵容只要洛贝拉升90级就起飞了。
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三特性解锁机神继承芯片,五特性解锁最后一条效果并且夺取攻击力达到8%×5
   先说一下夺取的算法:夺取目标“当前攻击力”并加到自己的“局外攻击力”里,并且被夺取者减去对应的“局外攻击力。
   比如队友6000攻,洛贝拉6000攻,正常夺取40%即2400攻的话队友剩余3600攻,洛贝拉9600攻。
   但如果双方有20%加攻buff的话,队友6000×(1+20%)=7200攻,被夺取40%即2880,洛贝拉拥有(6000+2880)×(1+20%)=10656,而队友被扣除2880攻的算法为(6000-2880)×(1+20%)=3744攻。
   如果双方有60%加攻的话,最终洛贝拉拥有15744攻,而队友只剩3456攻。
   可以看到,我方群体%加攻越多,洛贝拉能夺取的攻击力也越多,而被夺取攻击力的角色也就越惨,这个机制注定洛贝拉队伍中不会有其它输出位,毕竟攻击力都被偷没了。这里举例只写了一个队友,实战情况下洛贝拉不仅能召唤机神,还能借助战,一个人偷吃上万攻击力不是梦。
   由于洛贝拉的偷攻是以全队为目标,我们就按最简单来算,假设其它位置都是辅助,穿的也是辅助芯片,都不堆攻击力,人均局外4000攻,但带4个辅助就共计16000攻了,此时你随便带个20%群体加攻的角色,就能让这4个辅助多3200最终攻击力可供夺取了,并且洛贝拉夺取后还能多20%加攻,因此那些堆局外攻击力的辅助在洛贝拉队里收益不高。
   需要注意的是,洛贝拉的夺取攻击力倍率是按层数算的,层数叠满之前都会“重新计算夺取”,比如洛贝拉第一层先夺取8%,第二层不是从剩余的92%里再乘算,而是先把之前夺取的还回去,然后重新夺取16%。
   但层数满了之后不会再触发夺取,也就是说洛贝拉叠最后一层的时候尽量保证队伍拥有最高%加攻,这样洛贝拉可以在队伍攻击力最高的时候夺取40%,然后永久保存,后续队友身上的buff掉了甚至队友死了都无所谓。
   那洛贝拉夺取这么多攻击力之后呢?这就是第二段的内容了,召唤机神达摩克利斯之后,只要洛贝拉和达摩克利斯“造成伤害”就会附带敌方5%血量的真伤,最高不超过洛贝拉攻击力的200%。
   造成伤害的意思就是字面意思,多段攻击就会多次“造成伤害”,并且伤害如果被护盾抵消的话则不算“造成伤害”。
   并且很重要的一点是,这个真伤跟切割芯片一样,属于攻击时附带的,可以享受所有增伤和易伤效果。
   第三段就是机神3.0版本的继承芯片主词条的追加效果了,需要注意的是只继承追加效果,不继承各种属性和副词条(达摩克利斯没有嫌弃你芯片菜,快说谢谢达摩克利斯)(骗你的,别人家的达摩克利斯穿9神威+6,你看看你)。
   部分芯片达摩克利斯继承了也没用,部分芯片继承可以吃双倍。
   比如集中芯片、装填芯片、精力芯片这种,这些芯片的特效是“战斗开始时”触发,达摩克利斯被召唤出来已经是战斗开始后了,因此达摩克利斯就算继承了芯片也错过了触发时间,不具备效果。
   比如神威、重击、痛击等芯片,特效写的触发条件是“佩戴者和机神”,而达摩克利斯既是机神也是“佩戴者”,可以获得两次效果。
    例如神威芯片的特效是使用大招时np大于40就会额外消耗5np增加大招伤害,最高55%。达摩克利斯触发两次,就变成了消耗10np,大招增伤110%,另外如果你np卡在45的话,就会因为np不足只触发一次。
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获得暴伤也是目标的当前暴伤,后续目标的暴伤有变动也不影响洛贝拉,除非再次使用这个技能
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关卡里无视400防御还不错,4段伤害能触发4次特性的200%真伤,即800%真伤
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给sp的不用多说了吧,早点召唤机神,多点sp让机神放大招
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高配版切割
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   机神3.0版本的又一力作,操作数返还1相当于机神行动不占用操作数,相比那些占用操作数还多动的机神来说(仲裁者你怎么回事)简直天差地别,尤其是一些限制操作数的关卡里,机神不占操作数太卑鄙了[心动小镇_破涕为笑]
   第二段更是重量级,50sp就能开大,消耗多余sp给增伤,如果满sp则额外消耗50sp然后增加50%伤害,对大型单位再增加100%,不知道你还记不记得洛贝拉的特性是造成伤害附带真伤?
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   继承的算法跟夺取差不多,但不影响被继承者。按目标当前的攻击力40%加在自己的局外攻击力里,如果重新释放这个技能的话也会重新计算。
   这时候就跟洛贝拉的夺取有关系了,洛贝拉夺取攻击力自然也不会放过机神。
   洛贝拉夺取全队获得高额攻击力后,达摩克利斯虽然会被夺取一部分攻击力,但把这个buff给洛贝拉的话也可以继承40%。由于达摩克利斯被夺取的攻击力远不如继承得来得多,正负相抵的情况下达摩克利斯攻击力甚至能上涨。
   然后这两就可以变成你吃我、我吃你,两条蛇互咬尾巴了,但洛贝拉满层数之后不再结算夺取效果,因此不能左脚踩右脚上天。不过可以稍微踩几下,比如洛贝拉4层夺取的时候达摩克利斯继承一下,再让洛贝拉叠满5层,后续达摩克利斯再继承一遍就行。
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240%群攻,中规中矩,同时击杀多个目标时溢出的伤害可以叠加并转移
   重新梳理一下洛贝拉的伤害来源:
   洛贝拉可以夺取队友攻击力,并且队友身上%加攻buff越多偷得越狠。
   洛贝拉大招364%倍率,pve环境里可以无视400防御,4段伤害可以触发4次特性真伤,最高为洛贝拉800%攻击力真伤,暴击时有50%概率触发120%真伤。
   达摩克利斯大招群体240%倍率,3段伤害可以触发3次特性真伤,最高为洛贝拉的600%攻击力真伤,高于50sp的部分会转为增伤,增伤对真伤也有效。
   从倍率上来看,附带的真伤是直伤的两倍,也就是说减完防,满暴击并且200%暴伤的情况下,直伤才能追上真伤。
   洛贝拉大招在pve有无视400防御,需要队友再给个减防才能减完防御,而达摩克利斯的大招是没有无视防御的,得带两个减防才能减完防御,带两个减防的话洛贝拉那边减防就溢出了没收益。并且达摩克利斯攻击附带的真伤是以洛贝拉的攻击力为标准,而达摩克利斯的攻击力肯定不如吸了全队血的洛贝拉高。
   这也就意味着达摩克利斯在pve环境里永远都不可能让直伤追上真伤,那不如换个思路,先不管直伤了,只玩真伤。
   达摩克利斯大招只需要50sp,溢出部分转换为增伤,满sp大招即溢出50sp,拥有50%增伤和100%对大型单位增伤,两者可以叠加。
   此时达摩克利斯大招三段伤害附带的600%洛贝拉真伤面对大型单位就会变成600%×(1+50%+100%)=1500%真伤。
   如果洛贝拉穿上神威芯片,只要队伍np足够的话达摩克利斯可以再获得110%大招增伤,600%×(1+50%+100%+110%)=2160%洛贝拉真伤。
   如果是非大型单位的话神威达摩克利斯大招只能造成1560%洛贝拉真伤。
   洛贝拉本身4段伤害附带800%真伤,但没有额外的增伤,只有神威芯片的55%大招增伤,即800%×(1+55%)=1240%真伤。
   可以看到达摩克利斯的真伤要比洛贝拉高得多,那么配队思路自然也更偏向达摩克利斯,还有办法让达摩克利斯伤害更高吗?
   有的,兄弟,有的,那就是我们2024年11月25号,游戏2.5版本进入卡池,被冷藏400天直至2025年12月30号,游戏版本5.0才终于咸鱼翻身的波塞冬。
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   满特性波塞冬在场时大型单位承受aoe伤害增加150%,注意这个是承受伤害,是易伤乘区,跟其他的常规易伤是相同乘区。
   此时神威达摩克利斯的600%真伤就会变成600%×(1+50%+100%+110%)×(1+150%)=5400%洛贝拉真伤,这个数值得洛贝拉打4个大招才能追上,至此彻底奠定达摩克利斯的主c地位。
   在确定队伍的输出方式后,重新回看洛贝拉和达摩克利斯的2技能,思路一下子就变得简单了。
   达摩克利斯继承洛贝拉的攻击力,但达摩克利斯本身在pve大招没伤害,打出来的真伤都是以洛贝拉的攻击力为基准,达摩克利斯继承攻击力只是为了在洛贝拉叠满夺取之前让自己攻击力高点然后再被洛贝拉夺取更多攻击力。
   洛贝拉获得队友的暴伤,但队伍伤害偏真伤,没位置带减防,那么直伤的影响就很低,暴伤也就没意义了(总不能出个珠光护手让真伤暴击吧?)
   因此这两个技能的主要作用就是用来给自己拉条40%,加快行动罢了,如果不竞速不凹分的话这个buff随便扔给哪个高速辅助或者洛贝拉&机神互扔2技能都行,真凹分或者竞速的话得看配队和排轴,直接看高分视频抄作业就行。
   了解洛贝拉的出伤机制后再来看看队友选择:
   收益最高的自然是波塞冬,满特性波塞冬给150%易伤太狠了,更狠的是波塞冬满特性每个水球给20%攻击力,最多5个。
   重新回想洛贝拉的夺取机制:夺取目标“当前攻击力”的40%,被夺取者减去对应数值的局外攻击力。
   波塞冬已经有100%加攻了,如果队友再给些加攻,洛贝拉夺取的攻击力会比波塞冬的局外攻击力还高。比如集中芯片+赤夕od+进行曲+乌琳,波塞冬总共有185%加攻,按波塞冬6000攻击力算,最终攻击力为17100,被夺取40%即6840,这已经比波塞冬的局外攻击力要高了,但搞笑的是还真的能夺取过来,相当于虚空捏造出一部分攻击力。
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波塞冬被榨干了,实际攻击力应该是负数,但游戏机制会保留1
    洛贝拉必吃榜第二名就是乌琳了。神威芯片连机神放大招都要消耗np,要是没np直接伤害骤降,乌琳2技能给np;洛贝拉偷攻需要全队%加攻,乌琳2技能有20%全队加攻;机神放大招需要sp,乌琳2技能给15sp,爆发回合乌琳还能用od再给机神50sp。
   刚进游戏就认了3个妈,达摩克利斯也是瓦学弟啊。
   卡尼斯:签到三天送的四星,大招叠满三层有60%机神易伤,跟波塞冬和各种常规易伤都是加算,没有波塞冬的时候卡尼斯收益还不错,有波塞冬的话卡尼斯作为第六人也还可以。
   赤夕/进行曲:进行曲25%群体加攻,赤夕od群体25%加攻冒充进行曲,这两角色的暴击率可以触发洛贝拉天赋4。赤夕能防boss的单体伤害,还有少量治疗能力可以在低压环境保生存。
   随想曲/霖:专注补sp,机神没sp的话放不了大招就很难受。
   布尔特根:2技能叠满也有100%自我加攻,波塞冬级别的食材,并且大招有高概率冰冻,如果boss不免控的话布尔特根叠完攻击力之后能用大招保队伍生存。
   然后就是一些常见的生存角色了,赫格尼、袅韵这些能给攻击力还能治疗还能补np的角色更好,都没有那就随便带了。
   另外原本期待的赫格尼小连招目前来看只能说未来可期,赫格尼切换形态确实能触发2技能的拉条加快机神行动,赫格尼切红形态双大招12hit确实能多触发洛贝拉天赋4,但赫格尼切形态真的太慢了,而且目前玩真伤的话赫格尼的暴伤也没有收益。洛贝拉叠满5层后不再刷新,总不可能让洛贝拉一直卡在4层等赫格尼猴戏完了再叠第五层吧,这期间亏损的输出得在很长线的战斗里才能追回来。理论来说满特性赫格尼对洛贝拉收益真的很高很高,一个角色能被洛贝拉偷走的攻击力可能比整个队伍都高,只是目前实战叠起来太慢还占用回合,能不能上场得看后续环境或者有没有新角色补强。
   如果boss是非六格单位的话,波塞冬就没有出场的意义了,想当食材的话布尔特根叠100%攻更快还能打控制。
   并且达摩克利斯和洛贝拉的真伤会变成1560%:1240%,洛贝拉提供的伤害比重会陡升,此时卡尼斯的60%机神易伤收益不算特别高,需要一些更“公平”的辅助,让洛贝拉伤害也有提升,比如高特性幽兰,或者减防角色。
   另外还有花式配队,洛贝拉和达摩克利斯有40%行动提前,理论上也能玩乘风队,灵巧霖+集中随想曲+神威洛贝拉+乘风朝晖+乘风红+协击波塞冬,霖就一直给达摩克利斯补sp扔大招。由于机神行动不占操作数,这套阵容运气最好就是达摩克利斯+霖二人转,实际只消耗1操作就能扔个机神大招,运气差点达摩克利斯+霖+随想曲,2操作扔个大招还能补np和sp,又或者算上洛贝拉,3操作让洛贝拉和达摩克利斯都扔大招。
   芯片方面洛贝拉肯定是穿神威了,毕竟增伤实在太高了,副词条找攻击力和暴击,攻击力是为了打真伤,堆暴击主要是为了触发天赋4,而且万一什么时候出个能减防能加攻的辅助,洛贝拉大招的直伤也会派上用场(你说你把灭刃身份证撕了跑去当甜甜圈干嘛呢,留在灭刃队直接让莫拉鲁塔和艾穆尔过来给你当拐直接起飞了)。
   队友的芯片保证有一套集中一套振奋,集中有15%全队加攻,洛贝拉能多偷不少攻击力,振奋8sp对于达摩克利斯来说就是24%增伤,虽然增伤乘区太多稀释很严重,但收益已经是仅次于集中芯片了。其他位置要是没东西穿的话随便穿套切割堆攻击力就行。
   战术方面比较推荐爆发战术,给sp和解除过热,40sp加上机神回合结束给的15sp能再开大招,尤其是免疫过热可以给随想曲,让随想曲可以放od,本质上还是给达摩克利斯补充sp。
   速攻战术的增伤和易伤被稀释得太严重了,神威达摩克利斯最高260%增伤,波塞冬也有150%易伤,单个大招的数字是比爆发战术高,但续战力差不少。如果boss非六格单位导致带不了波塞冬或者你没有波塞冬的话,易伤的收益还不错,又或者乘风队能给boss永续易伤。
   说完pve就到pvp环节了。
   首先洛贝拉在pvp依然得靠达摩克利斯,毕竟洛贝拉是单体伤害,清屏能力太差了。
   满特性洛贝拉想开局召唤达摩克利斯的话还差20sp,如果穿精力6的话就会损失神威芯片的增伤,达摩克利斯也不会多20sp,并且pvp里没有六格目标,达摩克利斯大招的溢出sp最多只给50%增伤,刚召唤出来80sp的时候只有30%增伤,因此神威芯片给的110%增伤提升巨大,脱下神威芯片直接成蛆了。
   因此这20sp必定由队友补足,例如随想曲大招20sp,或者洛贝拉开局2技能触发振奋芯片+8sp,乌琳再补15sp。或者低特性洛贝拉带个霖。
   达摩克利斯大招240%群体伤害,附带三段真伤即15%血量(因为pvp对面血量不高,洛贝拉再高攻击力也只能每段5%血量),假设80sp扔大招就是140%增伤,折合576%群体伤害+36%血量的真伤,如果100sp就是624%群体伤害+39%血量真伤。
   达摩克利斯的定位跟莉普丝差不多,都是攒满sp然后aoe清屏,但这个数值莉普丝看了都得落泪。同样是群体伤害,莉普丝穿着精力芯片本来攻击力就低,同调后触发天赋4才勉强反超达摩克利斯的攻击力(骗你的,达摩克利斯要是运气好把buff挂给洛贝拉的话攻击力更高),莉普丝同调大招250%倍率,带乌琳连开两炮+解体炮的倍率才追上直伤倍率,但达摩克利斯还有36%血量以上的真伤(我还没算洛贝拉天赋4),击杀目标还会把溢出伤害转给别人,what can i say?
   简单的配队思路:琶音抢先手,乌琳给洛贝拉补满sp,洛贝拉召唤机神开砍。或者随想曲/霖补满sp,召唤出机神后摸鱼一回合,把buff挂给洛贝拉,让乌琳大招拉起来再放满sp大招,这样机神攻击力会高不少。
   如果对方是高速脆皮,我们可以跟莉普丝阵容一样,带上魁纣抢先手,还有个位置带sp位,或者进行曲或者精力坍陨都行。
   面对肉队的时候需要整点提升队伍伤害的东西,其它位置带熔铄的无条件30%易伤,或者消除芯片的幽兰大招挂易伤。
   需要注意的是配队配速,洛贝拉开局buff是随机给的,有时候洛贝拉buff给了琶音,琶音行动完洛贝拉直接提前40%,其它辅助可能还没行动就被洛贝拉反超了,因此得算好洛贝拉的速度,或者再简单一点洛贝拉的下部位芯片换成没强化过的。
   另外穿振奋芯片的角色需要比洛贝拉速度更高,否则洛贝拉开局释放的2技能不给sp。
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