完结点评

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没参加过1测,一脸懵逼进来,一开始玩消费妖,后面熟悉了变卦和珠光就主玩仙庭和龙宫。以一个1400分#游戏杂谈 新手身份点评下各族和玩法。 
妖族:适合刚入坑练手,熟悉下游戏节奏,前期战力较强,后期费手,吃鸡难度大,整体给到3颗星。 
帝国:前期强势,压力怪。后期乏力,除了个别天胡李靖。很难吃鸡,给到1颗星。 
龙宫:中规中矩,保底前四能力很强。2本枪兵+鲛人+虾铳兵一波爆发稳战力,转5本战士流刺客流都挺强。朱雀射手流拿了就吃鸡。可以给到4颗星。 
仙庭:版本之子,前期白卦+摇铃稳经济和血线,后期两 仪刷刷刷。白卦黑卦两仪提供了超额的加成,越战是家常便饭,给到5颗星。 
地府:不会玩的1颗星,会玩的10颗星。 
游戏问题很多,尤其是平衡性问题。各族之间做的一坨,不是单纯调整棋子面板的问题,而是棋子各种联动后夸张的指数倍增。 
没有保护机制导致中期脸黑两波就被血入送走,加了保护机制就会又臭又长,主要还是6本机制成型太慢。直接改成5本上限,重新分配下棋子,缩减中前期垃圾时间。 
神使系统平衡性也是一坨,有些神使脑门上就印着吃鸡。如果遇见4个飞舞神使,就放平心态准备下一把吧。
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