《AC影》双主角动作系统将成系列新标准

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作为系列近20年发展历程中的重要里程碑,《刺客信条:影》通过战国日本舞台上的双主角设计,正为兄弟会的动作演进开辟新方向。游戏副总监西蒙·勒梅-孔图瓦向GamesRadar+透露:"弥助与奈绪江拥有截然不同的身体运动机制。未来任何刺客角色,无论是男性、体型壮硕或其他特征,其生理特质都应影响在游戏世界中的动作呈现方式。"
本作以16世纪日本关西地区为舞台,城堡、城镇、要塞等建筑群构成层次丰富的潜行网络。两位主角各具特色:奈绪江的钩索装置实现前所未有的上下攀爬效率,弥助则以其敏捷性拓展战术可能性。勒梅-孔图瓦强调,不同体型的角色可解锁特定移动方式与地图探索路径,这种协同设计既要求玩家统筹运用双角色能力,亦强化了与游戏世界的沉浸互动。
尽管续作计划尚未公布,但开发团队暗示双主角设计将成为未来模板。当被问及《刺客信条:影》引发的争议时,官方表示"只要存在合理动机,未来将继续沿用双主角路线"。目前游戏已通过更新加入《刺客信条:奥德赛》卡珊德拉主题彩蛋,更多相关故事线或将于后续披露。#主机单机 #刺客信条影
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