一点点游戏建议
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玩大秦也有一段时间了,因为战斗风格和率土有点区别,这种实时战斗的玩起来还是不错的。但是也有很多缺点有待完善,下面我列几项。
1、过分氪金,很多活动完全要银子多才能参与,平民玩家和氪金玩家的差距拉的太大了。战力相差太大,玩家分层很严重,平民玩家不管是打城还是打架的体验感都太差了。平民玩家体验不到爽感,造成了很多玩家活跃度高不起来,每天就是做个村子任务就下线了。氏族看着人多实际就一点核心人员在玩,其他都是背景板的样子。建议在活动中增加免费次数,比如幸运转盘每次可以免费抽一到两次。
2、银子获取途径有点少,除了月卡、季卡、官爵还有一点点活动赠送。能获取银子的活动繁琐,以雪人为例子,雪人刷新速度慢,分布太散。虽然雪人活动做满能获取客观的银子收入,但是过程太过繁琐,刷雪人太过费时,时间消耗对比下来还不如直冲18元礼包给的东西划算。
3、没有战报日志,不管是打地还是打人,没有一个地方能看到战斗记录,不知道每个武将伤害占比,抗伤多少。作为一个很讲究武将搭配和技能搭配的游戏,这是一个很大的槽点,感觉在玩一个半成品游戏一样,连基本的战报都看不到,玩金铲铲我都能看谁输出高这里一点都看不出来。
4、没有箭塔、要塞被攻击的提醒机制,野外箭塔和要塞被人偷了都不知道是谁偷的,除非眼睛时刻盯着,不然完全不知道是谁把自己的建筑给敲了。城池和关卡被攻击氏族也没有相应防守提醒,真就是不划过去就完全不知道。建议增加一个被攻击的提醒,防守也能及时。
5、还有最近的几次更新,更新的很多功能看名字以为是个好功能,但是实际体验很拉跨。一键升星只升每个武将星级最近接满星的那一个,逻辑设定上并不满足玩家的需求。因为现在都是存蓝卡的,蓝卡到后面升一次就要很多一星卡,当武将数量接近400以后就显得这个功能有点鸡肋了,很多一星蓝卡占位严重,银子开槽价格也不划算。还有刚出的一键弃地,也不知道是哪个脑壳有包的人想出来额,把便捷的操作复杂化了,以前放一个单独的地就一秒不到,现在搞的要几秒才能放一个地。要么就改成只针对空地有效,资源地不需要一键放地。功能优化建议,把地的功能选项做一个自定义,把占领、行军、铺地、守军情况、一键放弃、放弃这些按钮做成可隐藏和可排序的。让玩家可以选择自己用哪些。

