维兹之刃v0.3.0版本更新说明
亲爱的勇者们:
大家好!
v0.3.0 版本现已上线TapTap试玩节!在本次更新中,我们致力于打造《维兹之刃》独有的差异化体验。我们大幅增强了您的冒险伙伴——猫猫的表现力,引入了全新的战略资源“烛火”,并实装了多样的随机冒险事件。
不仅如此,针对大家反馈的手柄操作手感,我们进行了底层的重构与优化。
以下是本次更新的详细内容:
核心玩法:烛火与冒险
在这个版本中,资源管理与路线抉择将变得更加重要。
全新资源——烛火
• 稀有资源获取:现在冒险途中可以获取稀有资源“烛火”。
• 多重战略用途:烛火拥有强大的定向力量,它可以用来清除“灾厄”状态、提升即将获取的祝福稀有度,甚至强化你的纹章!如何分配这有限的光芒,将决定你能走多远。
冒险事件
• 8种全新事件:我们在地图节点中实装了8种全新的冒险事件,这些冒险事件会以全新的视角将你代入塞拉的冒险中去,探索废弃仓库、占卜、十字路口、处刑室等等事件!
• 风险与抉择:每个事件都需要你做出抉择,不仅有奖励,也伴随着风险。剧情文本与选项互动已初步实装,去探索那些隐藏在迷宫角落的故事吧。
灾厄系统升级
• 灾厄效果重构:重构并新增了6种具体的灾厄效果……
• 双刃剑效果:它们会以更具针对性的方式干扰你的冒险,请务必小心应对。
猫猫伙伴:更强力,更耀眼
我们希望猫猫不仅仅是一个技能发射器,而是你最可靠的(且最可爱的)战友。
• 特效全面升级:大幅优化了猛烈爪击、协同飞弹、大力轰击、气流之墙、虹吸龙卷的特效表现。现在释放特定强力技能时,猫猫会显现出更具压迫感的“巨猫形态”,视觉冲击力拉满!
• 永久成长型技能:【大力轰击】史诗级加强:现在使用该技能击杀敌人时,将永久增加该技能本局内的攻击力,养出一只“一拳超猫”不再是梦!
• 行为逻辑优化:引入了新的兴趣点机制,优化了猫猫在非战斗状态下的跟随与行为逻辑,它现在更聪明了!
武器与战斗
• 三把全新武器:
◦ 奥术重杖:消耗魔力蓄力发射飞弹!厚重而充满魔力。
◦ 旋风巨剑:蓄力结束后,快速旋转,在大范围挥砍中粉碎敌人。
◦ 突进长枪:迅捷突刺,掌控距离。
纹章与祝福
• 新纹章实装:新增了风灵呼唤、消逝魔法、均衡之道、舔舐伤口、坚韧不拔等与魔力值相关的纹章,进一步丰富玩家可以体验的流派构筑。
• 弹反体系完善:我们终于解决了弹反问题,于是它又回归啦!
◦ 我们重构了弹反系统的底层逻辑,重点补充了土系弹反相关的祝福效果,鼓励防御反击流的打法。
关卡与挑战
• 挑战房(Challenge Room)迭代:现在挑战房有额外的附加挑战条件了!如果你能直面挑战,那便能获得更丰厚的奖励!甚至还可能有……稀有的奖励?!
• 贪婪宝箱机制重做:调整了贪婪宝箱的价格曲线,以及宝箱的掉落权重,现在的贪婪宝箱定位将更契合:随手抽一发的贪婪老虎机,现在奖励的方差可不小……!
见闻与系统
• 见闻记录:见闻值现在计算的条目更丰富,且解锁项都会揭示给各位玩家了。
• 图鉴界面实装:同时……大家呼声很高的图鉴界面,我们已经完成并实装进游戏内了!
• 持续更新:虽然图鉴UI仍在施工中,但后台现在已经开始记录你的“见闻值”了。不断冒险,并解锁更多内容吧!
注:由于结算系统涉及到底层改动,本次更新可能涉及存档重置或兼容性调整,使用旧存档可能会发生未知问题,强烈建议使用新存档进行游玩!
体验优化
• 手柄输入底层重构:实现了手柄输入与角色朝向的分离。现在使用手柄进行反向冲刺、走A(移动射击)将变得无比丝滑。
• 弓箭优化:优化了手柄模式下弓箭的瞄准吸附与动作缓存,解决了“吞键”和瞄准不跟手的问题。
• 群体击退:优化了击退判定的底层物理逻辑,现在击退一直线上的多个敌人时,反馈更加真实爽快。
问题修复与优化
• UI交互:
◦ 优化了掉落物拾取和冒险事件的交互界面体验。
◦ 现在三选一、路线地图界面支持打开背包界面了!你可以更自由地查看自己获得的能力与效果!
◦ 支持背包中查看祝福的Hint弹窗了,随时都能查看各个关键词的具体效果!
• Bug修复:
◦ 我们投入了大量精力修复您可能遇到的各种闪退问题。这涉及到虚幻引擎(Unreal Engine)底层逻辑的一些深层调整,相信在这个版本会有明显改善!(相信我,我们也和大家一样饱受困扰);
◦ 修复了旧版本中不合理的魔力消耗与冷却时间计算方式。现在它们能正确地享受加成,与纹章系统产生更紧密的联动效果;
◦ 修复了商人及部分NPC的对话流程和好感度刷新问题;
◦ 修复了交换武器时狂按 'R' 键会导致武器无限复制的Bug;
◦ 修复了重击可以无限插战旗,且不会销毁上一个战旗的问题(战场不需要那么多旗帜来占领);
◦ 修复了使用【深海牢笼】祝福时,其标志性的蓝圈特效在特定场景下不显示的问题;
◦ 修复了部分特定场景下,塞拉的影子会离奇消失的问题;
◦ 修复了开启新周目后,对白字幕会卡住并遮挡部分UI界面的问题;
◦ 修复了脚步声断断续续的异常问题,现在的移动听起来更加自然;
• 平衡性调整:
◦ 我们注意到祝福【浸湿厄运】在面对Boss时表现得过于OP,经常造成意料之外的爆炸伤害。为了游戏的长远健康,我们为其增加了伤害上限;


感谢大家的支持!v0.3.0是我们尝试塑造维兹之刃的差异化体验的重要一步,特别是烛火系统与猫猫的战斗表现,期待听到大家的声音!
祝各位——冒险愉快!
《维兹之刃》开发团队 敬上

