第二赛季领主讨伐第三周总结

01/04314 浏览综合
昨天玩别的没发,今天补。没法第五了,魔人欧布正经打了QAQ。前面这几个氪度五万起步的真想怎么打就怎么打,暂时比不了。希望赛季末能稳第六吧。万氪以下目前还是没看到能跟我一档的。
运气不太好加最后一刀小失误,不然还能多打两阶BOSS(50000奖杯左右)。
然后讲点有用的。
1. 讲讲讨伐的基本机制:一期的话,每个boss最多打8次。四只BOSS,分别缩略叫做恶魔火法、冰霜水法,森林木坦、时空暗战,即恶魔,冰霜,森林,时空。
每期讨伐,我们一共有24刀,每刀有15回合,一个BOSS最多打8刀,每刀最多15轮。刀,回合,轮的意思如上。讨伐的核心就是提高每回合的等效轮数。提高一刀轮数的大致方法有三种,具体不表,等以后讲。
2. 再有一些基础数据。各领主速度都很慢,一定是后动的,防御都一致,逐阶递增。血条和
攻击力顺序都符合各BOSS职业。同时BOSS各项稀有百分百属性(暴击,命中,控制,抗控,抗爆,伤害加成,免伤等)初始均为0,随着等阶提升有部分会逐步增加。非常考验队伍总体面板。
四个BOSS受光暗角色攻击或被克制属性角色攻击时,该角色额外加12.5/25% 攻击生命(时空不会重叠)。只能说除非大后期角色数值爆炸,不然克制属性的伤害就是会拉别人一截。即打三系领主时,一定要有一个本系的输出核心。且本系天然有优势。
3. 各系攻击生命BUFF作为补偿,实际上阵营间的克制关系在打BOSS时不存在。克制属性并不会有原本的25增伤与10暴击。当然,并不影响克制属性的优势。以后会谈别的优势。
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冒险守护 讨伐机制解析
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