赤夕

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简评:能回血能加攻能加暴击能回np还能反击和反伤,上一个这么“全能”的角色叫琶音,但全能的意思就是全不能,如果你对赤夕的期望值是个六边形拉满的角色那你就会失望,但如果你能理解并接受这是个副奶和副辅的话那么赤夕的技能组就是小惊喜。反伤流和反击队的好辅助,常规队的使用体验因人而异,并且这角色非常看技能等级,萌新要是点不起技能的话这角色使用体验会差不少。
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   先说第一条的分摊效果,根据特性等级分摊10/20/30/40/50%。
   首先分摊≠减伤,被攻击者承受伤害会降低,但降低的这部分会以真伤的形式均分给其它角色,该扣的血量一点不会少,特防芯片也不能减少分摊的真伤。被分摊伤害并不算“受到伤害/受到攻击”,只是直接扣血而已。
   面对单体/小群攻技能的时候这个特性可以算是某种减伤,让未成为攻击目标的队友帮忙抗点伤害,变相提升了被攻击者的坦度,没那么容易被秒,并且队伍血量更加平均一些也方便群奶。
   面对群攻技能的时候分摊机制就不算是减伤了,因为A角色受到的伤害会分摊给BCDEF,同样的BCDEF那边受到的伤害也会分摊回A身上,最终的总伤害其实是不变的。
   但这个分摊依然有其价值和缺点,比如某个角色身上有50%减伤,意味着这个角色本来承受boss伤害就低,从这个角色身上分摊给其它角色的伤害也就少了。但反过来说,如果队伍里存在某个特别脆的角色,那么这个角色承受的高额伤害也需要其它队友买单。
   高减伤的角色本来会因为高额减伤而一直保持健康血量,但带了赤夕之后会被其它没减伤的队友分摊过来一批伤害导致血量比原本下降一些。脆皮角色本来被boss两巴掌拍死的,但分摊伤害后有机会多活一轮。
   这个分摊机制本质上是让队伍坦度“平均”,拆长板补短板,但补得也不多,毕竟满编队里就算一个角色有高额减伤,平均一下之后,最终也减不了多少。
   第二条则是反伤机制,根据特性反伤10/10/15/15/20%,对六格单位额外反伤200/300/400/500/600%。
   首先这个反伤只按“承受伤害”计算,并且也不吃增伤易伤。
   然后赤夕特性本身的分摊机制就是“减少承受伤害”,以真伤形式分摊出去的部分并不算承受伤害。
   因此赤夕特性越高,承伤越低。
   但你先别急着笑,由于对六格单位的额外反伤是随等级增加的,最终反伤其实是高了的。
   一特性承伤减少10%,额外200%即190%的反伤
   二特性减伤20%,额外300%即240%反伤
   三特性减伤30%,额外400%即280%反伤
   四特性减伤40%,额外500%即300%反伤
   五特性减伤50%,额外600%即300%反伤
   可以看到前面几级的特性里反伤倍率其实是涨了的,最后一级没涨是因为把基础的15%反伤加到了20%,这个主要用于pvp,以及帮玩家省点抽卡券,毕竟是跟限定池一起开的。
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普攻能回点血,但需要满级才能回15%,低一级都只有10%,奶量骤降
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主要用于触发普攻回血回np,也能去反击队蹭反击次数和蹭点伤害
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普攻能回np,只要反击一次就相当于赤夕大招只消耗10np,也能去反击队当做np来源
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平平无奇加点血上限和回血效率
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那天琶音和进行曲喝多了
   绽放是个特殊buff,只能拥有一个,所以不能像琶音那样大招+od吃两种效果。
   我对这个技能的评价就是中庸,但这里的中庸偏褒义。
   作为一个20np的技能来说回血量并不算多,不如赫拉的大口群奶,不如袅韵10np大小奶还带两次急救奶,也不如灼碧10np单体高额奶群体小奶还带拉条,甚至还不如新号签到第二天送的白蛉10np群奶带驱散3。
   作为一个20np的技能来说buff量也不高,不如灼碧单体给3600,不如进行曲双技能假装自己不是六星,不如乌琳40%攻还能玩机制。
   要说起来的话赤夕的技能组会被很多角色踩头,啥都有但啥都不厉害,但反过来说中庸也是有好处的。
   你说灼碧进行曲乌琳的buff更强,那我说她们群疗能力不足。你说赫拉白蛉奶量更高,那我说她们不能为队伍提供伤害加成。你说灼碧奶量加攻都有,那我说赤夕能回np。你说袅韵能回np能回血也有加攻,那我说赤夕的加攻比袅韵更稳定还不吃特性并且回np不占用回合数。
   你看着这段话会觉得我是大司马附体,已经开始发病神志不清胡言乱语了就单纯在抬杠,但这就得说到赤夕在队伍里的定位了。
   
   其它新角色入队踢人往往是输出/辅助/生存等方面比其他角色强,然后踢掉原本对应定位的角色,但赤夕是反过来的,赤夕在常规配队里能踢人却是因为别人太强了。
   比如一个偏生存的队伍,带了袅韵和拉,玩过这个组合的都知道,拉的机神出来后队伍可以无限叠血上限,角色会越来越肉,而boss往往没有成长能力,因此稍微拖一会你会发现boss打人根本不掉血。袅韵在后面的作用就只是一直给np,因为队伍已经不需要那么多的治疗量了,半血的特性治疗更是不可能触发。此时再用袅韵对比一下赤夕呢?拉只要召唤出机神就能稳定生存,队伍的生存压力只有前面几轮,只要有适当的治疗量能顶着别死就行,回np也有拉的特性,不需要袅韵那么频繁地补np。如果赤夕的小治疗足够撑住队伍前期别减员,后面机神出来了不缺生存时赤夕有稳定加攻加暴击,通关速度更快了反而比袅韵有优势。
   又比如一个速攻打爆发的队伍,buff强度拉满了,伤害是够的但是完全没生存能力会被boss两巴掌拍死,你也不想带那种完全堆生存的角色,你需要的只是让队伍稍微多活一轮就行,只要活到下一轮打完输出就能通关。此时再看赤夕,有一点增伤能力,有小治疗,凹一下反击的话也能给队伍省点np,是不是又有机会可以踢人了?
   赤夕在队伍里的定位就是拆长板补短板,队伍里哪种能力强过头了,强到已经无用的时候,赤夕的补短板能力反而有优势。
   但你要说赤夕强不强,我只能说不算强,但你要说赤夕弱不弱,我只能说这角色出场机会挺多的。
   前提是你得清楚地认识到赤夕只是个副奶和副辅,这不是一个顶梁柱型的角色,更像是柱子上的雕花,当你不指望赤夕撑起队伍强度的时候赤夕反而有用。你想要六边形全能王脚踩袅韵拳打乌琳,那没有,但这种小小的六边形角色你要觉得有用的话就带着,觉得没用就别带,就这么简单。
   赤夕的配队方面主要分三种,常规队、反击队和反伤队。
   常规队里的赤夕就如前面说的,你觉得有用的时候就能带,觉得没用的时候就别带,芯片暴怒或者蓄能。
   反击队里的赤夕定位需要看队伍配置和血量压力,如果血量压力不高的话赤夕可以穿协击芯片随便小奶一下还能回np,反击芯片留给莫拉鲁塔打伤害,正巧赤夕大招给的攻击力和暴击都是莫拉鲁塔急需的属性,并且莫拉鲁塔的同调其实算是变相减少队伍承受的伤害。如果血量压力高的话可以穿暴怒芯片多开大招,缺少的np恢复可以靠其它角色,比如拉、暴怒袅韵、协击赫格尼。
   最后就是跟熔铄一起玩反伤队了,从机制上来说赤夕的减少承伤会减少熔铄的储存伤害,比如boss一个大招打10w伤害,满特性赤夕分摊50%就会变成只承受5w伤害,另外5w都是分摊的真伤,不计入熔铄的储存伤害。
   但这个问题随便算一下就知道了,boss原本能打10w伤害,满特性熔铄od能打储存伤害的300%,即30w,假设熔铄用爆发战术解除过热再来一刀那就是60w。带赤夕之后减少50%承伤,那么熔铄od只能打15w了,但满特性赤夕对六格额外反伤600%,即这5w承伤能返回去30w,算上熔铄共计45w伤害,熔铄开出第二刀也只是60w追平。
   可以看到赤夕跟熔铄组队其实是赚的,出伤效率更快了并且能更准确地认知到熔铄什么时候能一刀秒,比如纯靠赤夕反伤打掉boss一半血的时候你就知道熔铄可以两刀秒了,如果反伤打掉boss三分之二血那就代表熔铄可以一刀秒,比起以前的估算或者憋了半天两刀下去发现伤害不够的情况要方便太多。
   并且熔铄的储存伤害里还有一部分是来自2技能,那部分跟赤夕又没关系,因此队伍的整体伤害还会更高。
   pvp的赤夕就有点偏向对策卡了。
   比如某些队伍是玩单体伤害的,那么赤夕的高额减伤可以大幅度减少被减员的风险。
   面对高额群攻队伍的时候赤夕虽然没办法减伤,但是能反伤弹对面不少血量,削减对方血量更方便让队伍击杀,并且反伤不算攻击,不会触发袅韵的特性治疗。
   比较简单的配队就是赤夕/提尔锋/昆仑/拉/袅韵,对方想单点击杀掉拉非常困难,如果对方用群攻则会被赤夕反伤一截血量然后被昆仑提尔锋反击致死。
   相对的如果对面也有赤夕,昆仑提尔锋反击过去的伤害也被分摊了导致打不死,那我的建议是退出战斗[表情_可爱]
   另外说一个搞笑的反向联动,那就是pvp里的爆杀流岚。
   简单来说就是岚满特性的效果是攻击后把等量的伤害分摊给对方所有人,比如岚一个od打了20w伤害稳定击杀一个,然后附带20w真伤分摊给所有人(包括刚刚踢死的那个),最终每人吃4w真伤。
   如果带上赤夕的话则会变成岚一个od被减伤50%只打了10w伤害,依然能踢死一个,然后岚的特性分摊后每人2w真伤。但因为赤夕特性是把减少的伤害分摊给其它角色,赤夕减少了10w伤害那这10w就得分摊给其它4个角色,即每人2w5真伤,两者相加后每人吃4w5真伤,吃饱啦.mp3
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交错战线 赤夕技能解析
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