2025年,117款游戏迎来了它们的终点
01/0541 浏览
回顾2025年关停的上百款产品,还是得感叹游戏行业的迭代速度之快,竞争之残酷,而这些仅仅只是关停的一部分,真实数量肯定远不止于此。但另一方面来讲,这种残酷就一定是坏事吗?我想也不尽然。从一些头部大厂中,我们能够找到一些通用在游戏行业的方法论,“辞旧迎新”,未来集中于优势项目,是行业想要健康发展的必然选择。借用蔡浩宇的话来说就是:“做项目历来成少败多,既然这条路走不下去,就果断点,把它埋了。Fail fast, learn fast”往好的方面来看,同今年上线的爆款新品相对较少的情况相比,2026年可能会来得更加劲爆。一方面在单机赛道上我们终于要等来期待已久的《影之刃零》,而在商业化游戏上,1月我们就能见到《明日方舟:终末地》的上线,后续还有《洛克王国:世界》,在未正式定档的产品里,也有像《异环》《无限大》《王者荣耀:世界》等众多重磅产品将下个节点指向2026。



