这究竟是二次补强还是逼迫玩家付费的阳谋?
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刚跨完年策划就拉了坨大的给玩家吃。
1.游戏首先设计出一个机制存在欠缺的半成品角色,后续再通过专属活动,补强解锁完全体的这种做法固然无可厚非。但这个二次奇遇的活动的意思是玩家要先在你这里消费500张红卡把概率从35拉到65,然后再花500张红卡从65提到100?玩家为何要花两份钱才能体验到你这本应一体化的设计?这次活动的意义就不应该是“补强”,而是奇遇活动的“补全”!这就好比是去餐厅点了一份招牌菜,却被告知还要付一份同样的钱去购买能使这份才发挥独特味道的调料,这种行为无异于遭遇“欺诈”。
2.自从国庆前后开启了活动2000抽上限以来,每次2000抽我都拉满,但没有一次活动的氪金反馈体验让我满意过。这2000抽的每100抽的档位反馈里给的东西全都很小家子气,红卡甚至加起来不到一发10连,甚至还把表情包塞进去,是没人买所以强制附赠?另外,这游戏目前最强的芬妮,苏兰特全是探索人物,也就是探索金首饰保底得要8-10个,但很多次活动全给的生产首饰,你游生产扛把子角色是谁?萝莉吗?
3.批评之余,作为玩家当然希望贵游戏能健康发展,多倾听玩家意见,建立一下官方的意见收集和反馈通道,去优化一些玩法,类如新增花房人物委托,扩充果园田地数量,适当减少插花难度等。
最后,我想说,玩家不反对为优质内容付费,我们反对的是被设计好的“残缺”和被迫的“二次消费”。也恳请制作组正视这种饮鸩止渴的“短视”行为。


