关于以暴击率为主提升伤害的猜想

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刚退游4个小时的我又回游了⊙▽⊙
现在顶配暴击率超过100%在不考虑怪抗爆的前提下每点暴击都是1%的伤害提升(比如说暴击-爆抗=102伤害为202),爆头应该不是提升应该是更高吧,加上现在的基因也提供了可观的暴击率提升。
今年应该会出135那么暴击率应该会超过或者接近120在不考虑抗爆的情况下伤害为不暴击伤害的220%,如果还有加暴击率的途径伤害还会更加爆炸。
可以看的出来,暴击的收益可观,曲线平滑,只有获取面窄小。
接下来看一下其它途径提升伤害的程度
攻击:不算加成1点攻击提升1点伤害,更新装备时提供大量数值(就是图不好开,一个猎杀能卡我这么久),算是经典的伤害提升手段
伤害加成:最直接提升本图伤害的手段(能做出来的装备做出来了),基本没什么提升手段(技能,基因之类的)
宠物:好的宠物基本开图无忧(当然得有助战协防),不过养成比较久
破防攻击:真伤,聊胜于无吧,攻速高可能有点用?不过有总比没有好
精通有个绝对上限30%。直接加30%基础攻击力,独立乘区,加30%伤害,不用多说
技能都是一样的,练练就好了
接下来就是主题暴击率了
相比于其它途径,暴击率的提升方式还可以,本武器的使用指南1到3提升30%暴击,神射手20%,盾精通10%(刀还亏10%不过有10力),救世军10%,基础提升就有60%(刀50%),配件有18%双6配,就是有点慢。
基因有4条4%吧这是16%,战术指导我没升满,应该是23%或者25%
剩下的就是武器,以完开算,最高25%,比较难算20%
更高级的武器暴击率更高嘛,加一下就好了,
暴击率的最终结果就是137%刀127%终伤数值为237%(227%)
看起来很好,不过不带战术指导会低点
那么预测一下,新装备135应该比125伤害上涨20%到接近40%(可能会更高,暴击率.攻击.伤害加成.以及可能有的新战力)
看起来新的一年对于顶配佬来说伤害提升%会更大,(给匪哥挂个战术指导的奶挂件会不会可以单挑雾灵?)
注:暴击率较低时提升很大,直到高于100%变成0.5的独立伤害提升(200%的暴击伤害每加1%相对于200%的伤害,提升0.5%,相当于不暴击的1%伤害提升)
看起来爆头伤害会直线上升啊,3.5倍的收益
祝大家新的一年伤害翻倍O_o
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