地堡小知识之敌方特效篇
修改于01/06244 浏览综合
上次说了特效的触发顺序,这次说一下敌方的特效
省流:装备的任何免疫,只能免疫敌方的技能也是这个名字,敌方对己方产生的负面特效,在生效时间内是一直存在,抗性可以抵御负面列如娜娜的酸化,是对你造成多少的抗性衰减,他这个技能名字叫酸化,所以抗性衰减免疫不能免疫,细想的话很扯,骗你的,其实粗想的话也是,这就是游戏的特性了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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还有就是敌方对己方产生的负面特效,在生效时间内是一直存在,假如对方对你产生500点的护甲衰减,你身上有200甲的话,你用神官再加200甲,你的甲还是0,因为这个状态是在生效时间内一直存在的,魔力衰减也是,假设你吃到了的话,你的身上还有300点魔力,你魔爆的话也只是在300点的魔力上增幅,就和你打残门用诡术同理,在他狂暴前用驱魔深度感染减技巧![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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以及是抗性抵御负面,称之为顶,假设敌方100%对我们造成流血,我们有一千抗性可以给他顶掉,打遗迹会用到的,角色面板是可以看到的,反之仍是同理,假设对面有100抗性,我有10的异常就可以挂上![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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说个有意思的,技能的衰减是一个特性,装备的免疫衰减是一个名字,所以它酸化的衰减是一个特性,你装备的免疫是免疫那个名字,这样理解就好理解了
其实理解了也没什么用还有就是例如支配开局增幅多少魔力,兽心开局增幅力量,这个称为魔爆和力爆,当然还有速爆,有🐔爆,这个是增幅自身的,存在多个并不影响![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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