![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
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00:26

这狗熊是替身,无法被选中
[表情_微笑]
@拾薪
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官方巅峰赛拖延不管吗
这么明显的问题,故意拖时间也没有机制能反制吗[表情_吐]
@薄荷软糖fizzy

还是阵法厉害
靠斩击的阵法和水的阵法把霞磨死了
@薄荷软糖fizzy
5 赞

「青锋破晓」测试结束
各位少侠:
自「青锋破晓」开启限量删档不计费测试以来,我们一同见证了诸位少侠在《江湖英雄志》世界中的热血冒险。在这短暂的时光里,测试服务器中呈现出一幅幅精彩纷呈的江湖画卷,每一位大侠的足迹都为这个尚在雕琢的世界增添了独特魅力。
然而,天下无不散之筵席,本次「青锋破晓」测试正式落下帷幕。
届时,游戏服务器将关闭,各位大侠在测试期间的数据将全部删除,不过请放心,这只是为了让游戏在未来能以更加完美的姿
官方
@芳语
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09:41

【江湖英雄志】试玩实况解说
#游戏冒险家大集结 #江湖英雄志 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏实况 #游戏解说 #发现好游戏
@拇哥
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一些新的游玩建议
1.开局可以增加灵根选择和一些基础特性选择,增加每个人主角养成的差异化。
2.技能和技能的区分还是要重新做一下,特别是已经做出了很细致的战斗玩法之后,现在普遍都是体反击,金反击,木连击,像是水冰冻的预热成本太高情况下对应的收益只是冰冻,木系攻击功法的基础倍率又太低(连携打出的数字根本没啥意义,并且除了连击没有做出专属体系差异化),土系的石块伤害倍率每个功法都不一样但是局内部都长一样等等问题,都可以
@薄荷软糖fizzy
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游戏打到传承之地了
打不动了,前期买技能书买错了,准备重开个号重新玩,测试水准很好了,就是立绘有点丑,可以换个好看点的ai去生成,然后自动打怪的AI逻辑很差,需要优化。
@薄荷软糖fizzy
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