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走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。
如图。
@盾之勇者:我格挡一切
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变异模式真好玩!
六星神器,看着就爽,拿着更爽[表情_流口水][表情_流口水]
@窗外有只羊
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简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
@这就是你想要的结局吗?
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分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
@Danpy
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墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。
地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。
第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
@耳后巴面
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正式版第一天,简简单单开个狩猎十玩玩
千呼万唤始出来,终于等到正式版[表情_流口水]重头开始打简单难度,也算是回新手村虐怪了[表情_酷]另外反馈两个bug:1.返场卡牌不可购买(看公告这个好像已经解决)2.10波之前有怪物卡在路上不动了
@窗外有只羊
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分享一个神图
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左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
@闪光柱子
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要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处
1.减少卡顿(主观体验)
2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间
3.聚集怪物
①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等)
②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力
后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
@K·冰殇
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宝藏种子自取,地形如图三
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野怪路线(绿色)
地形封堵(蓝色)
野怪只从山脉豁口进,随便打
@求求好玩的rts
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超武火电流 一路火花带闪电
试了好多把纯火流和纯冰流,但是都因为缺乏对空手段打的相当艰难,目前来看:纯电通关很轻松,纯火或者纯冰存在局限性,需要搭配对空策略,发挥火伤害高,冰控制强的特点。这把就是火和电都拿,不得不说火的伤害确实很高,那些电不动的矿在火面前脆的就跟张纸一样。
新手如果想尝试超武流的话依旧还是推荐纯电流,功能全面,好上手强度也高,其它两个流派目前看来会“相对极端”,个人感觉上限会比较高,但是如果搭配其它流派的对
@窗外有只羊
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