策划面对面 | 近期大家关心的问题,我们回应啦!
大家近期的反馈我们都收到啦!
雪儿把近期大家反复提到、最关心的那些问题,一条一条拿出来,讲清楚我们看到了什么、在想什么、又准备怎么做。下面的内容,都是近期高频反馈的集中回应,希望能让大家对游戏的方向多一分理解~▼
养成相关
Q:目前精灵、魔灵、圣器在达到一定培养阶段后,后续成长空间相对有限。是否有计划通过提升培养深度或开放专精等方式,补充更多可持续的养成路径?
A:相关建议我们已经记录进长期计划内,养成内容的扩展会结合整体系统平衡与版本节奏逐步推进,目标是为大家提供更多长线可投入、可追求的成长方向。
Q:部分冒险者的专属符纹获取机会较少,错过活动后难以补齐培养进度,是否有计划进行返场或增加获取途径?
A:关于冒险者专属符纹的获取问题,我们已经关注到大家的反馈啦~近期的百媚激情夜活动中已经投放了符纹自选箱(可选范围:弥撒、三姝、伊娃、赤霄、艾米丽、汐夜、阿涅斯),后续也会在合适的节点结合版本与活动规划,陆续提供获取渠道的!
Q:当前魔灵养成过程中,突破材料的获取途径相对有限,后期培养压力较大,是否有计划补充突破石的产出渠道?
A:我们已经关注到魔灵养成在中后期对突破材料的消耗压力。后续会结合新玩法与活动内容,逐步补充对应的产出途径,在不影响整体养成节奏和平衡的前提下,缓解大家的培养压力。
Q:当前附魔系统在达到上限后,后续成长空间相对有限。是否有计划提升附魔等级上限,或补充更长期的附魔成长目标?
A:该建议已采纳并纳入规划。后续版本中将围绕附魔系统补充更高阶的成长空间,作为长期养成目标的一部分进行扩展。
玩法相关
Q:当前玩法等级与旅途关卡在达到上限后,后续推进空间相对有限。是否有计划提升等级上限或开放新的旅途关卡内容?
A:后续版本中我们会通过推出新的PVE 与PVP玩法内容,为大家提供不同方向的替代体验与持续挑战,丰富整体可游玩内容与成长目标。
Q:当前可体验的玩法内容相对有限,长时间游玩后容易产生重复感。是否有新的玩法内容或现有玩法的优化计划?
A:目前已有新玩法正在制作中,后续将根据版本节奏逐步与大家见面。 同时也和大家提前同步一项进展:我们正在对「命运之夜」玩法进行改造并调整资源投放,相关优化完成后,该玩法将以更完整的形态重新上线。
操作体验
Q:当前公会任务奖励需要逐项领取,操作步骤较为繁琐。是否可以增加一键领取功能,提升日常操作体验?
A:该建议已采纳。后续将对公会任务奖励的领取流程进行优化,以减少重复操作,提升整体使用体验。
Q:当前预设阵容的调整方式相对受限,只能在已有预设中逐项修改,且无法快速重配或删除预设,整体操作较为繁琐。是否有计划对预设阵容的编辑与管理功能进行优化?
A:该问题我们已经关注到,后续会结合版本规划,对预设阵容的调整与管理功能进行评估与优化,进一步提升阵容配置的便捷性与使用效率。
Q:天极魔灵尤菲米娅在使用“快速上阵”功能时,会默认放置到主战位置,导致天极技无法触发。是否可以调整快速上阵的默认逻辑,将其设置为默认放置在助战位置,以保证技能效果正常发挥?
A:我们已关注到一些系统在快速上阵时存在的使用体验问题。后续将优化快速上阵逻辑,提升大家的布阵体验。
Q:当前突破扫荡功能存在操作繁琐的问题,是否可以考虑增加兔兔助手支持或提高扫荡次数等优化,减轻玩家操作负担,提高突破效率?
A:突破扫荡的操作成本问题我们已记录。后续会在版本规划中评估优化方向,以改善大家的突破体验。
以上就是本期策划面对面的全部内容啦!感谢观看ღ( ´・ᴗ・` )
团长如果还有希望策划回答的其他内容 都可以在评论区留言喔
雪儿会汇总整理,下一期统一再为大家进行解答~
——循命运既定,赴百媚之约——
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